© Grizzly Games / Mythwright fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Thronefall 2024
Estrategia · Grizzly Games
Thronefall es un juego de estrategia con mucho de defensa de torres y casi nada de lo que suele sobrar en el género. De día se gasta el oro en casas, granjas, murallas y torres; de noche llegan los enemigos y el propio rey baja a pelear. Lo hicieron Jonas Tyroller y Paul Schnepf, los dos de Grizzly Games, y salió completo en PC y Switch el 11 de octubre de 2024. Desde finales de 2025 es de Mythwright, que lo lleva a PS5 y Xbox Series el 11 de noviembre de 2026.
Juego
Thronefall
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Thronefall en pantalla
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© Grizzly Games / Mythwright fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Un día para construir, una noche para aguantar
Cada partida de Thronefall se juega en un mapa pequeño con el castillo en el centro, y se reparte en dos mitades. Durante el día, el rey recorre a caballo su terreno y gasta el oro en lo que quiera levantar en los huecos marcados: casas, granjas, molinos, minas y puertos para ganar más, murallas, barricadas y torres para resistir, y cuarteles y campos de tiro para tener tropa. No hay que colocar cada ladrillo ni gestionar colas de producción: se elige qué construir y dónde, y ya.
Cuando se da paso a la noche, llegan las oleadas enemigas, cada vez más fuertes. Aquí el juego deja de ser sólo de defensa de torres: el rey pelea en persona con el arma que se haya llevado, y además da órdenes a sus soldados para moverlos de un punto a otro. Si cae el centro del castillo, se pierde. Si se aguanta hasta el amanecer, cada edificio que siga en pie da oro, y lo destruido se recupera para la mañana siguiente.
Mucho que desbloquear en muy poco espacio
La versión completa trae diez mapas, cada uno con su terreno y su clima, nueve armas —del arco al hacha de batalla o una varita que se alimenta de la vida del rey— y más de cincuenta ventajas, de las que se eligen hasta cinco por partida. Los modificadores opcionales endurecen las reglas para quien ya se sabe los mapas, y el modo sin fin, Eternal Trials, lleva el mismo esquema hasta donde se aguante. Entre las tropas hay caballeros, ballesteros y arqueros de fuego, además de héroes como gólems y magos.
La imagen es la de un diorama de pocos polígonos y colores planos, con un tono distinto en cada mapa, que deja leer de un vistazo qué está pasando en mitad de la batalla.
De dos alemanes a Mythwright
Thronefall es obra de Grizzly Games, el estudio alemán de Jonas Tyroller y Paul Schnepf, autores también de Islanders. Salió en acceso anticipado en Steam en agosto de 2023 y la versión 1.0 llegó el 11 de octubre de 2024, a la vez en PC y en Switch. En 2025 lo llevaron a iOS y Android con Doghowl Games.
En diciembre de 2025, Mythwright compró la propiedad del juego. Schnepf lo explicó así: siendo sólo dos personas, «siempre sentimos que nos faltaban recursos» para explorar todo lo que podía dar de sí, y ellos querían pasar a otros proyectos. Desde entonces, Mythwright ha publicado mejoras de calidad de vida y un vestuario para personalizar al monarca, y en septiembre de 2026 anunció que el juego supera los dos millones de unidades vendidas.
Dónde se juega
En PC (Windows y Mac, en Steam) y Switch desde 2024, y en móviles desde 2025. El 11 de noviembre de 2026 sale en PS5 y Xbox Series X|S, entra en Game Pass y llega Craaghelm, su primera expansión de pago, con enanos, autómatas y ocho mapas nuevos. Los textos están en español de España.
Preguntas frecuentes sobre Thronefall
¿Cuándo sale Thronefall en PS5 y Xbox?
El 11 de noviembre de 2026, en PS5 y Xbox Series X|S, y ese mismo día entra en Game Pass. En PC y Switch está a la venta desde el 11 de octubre de 2024.
¿Está en español?
Sí: los textos están traducidos al español de España, según la ficha de Steam.
¿Qué es Craaghelm?
La primera expansión de pago, ambientada en una montaña de enanos, con ocho mapas nuevos. Sale el 11 de noviembre de 2026 en Steam, PS5, Xbox Series y Switch, y necesita el juego base.
¿Tiene multijugador?
No. Es un juego para un jugador.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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