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Carátula de Tomb Raider II

© Core Design fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tomb Raider II 1997

Aventura · Core Design · Eidos Interactive

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Tomb Raider II salió el 21 de noviembre de 1997 en Windows y PlayStation, en Europa y en Norteamérica. Core Design lo hizo en seis a nueve meses sobre el motor del [primero](/juegos/tomb-raider). Toby Gard y Paul Douglas ya no estaban. La expansión Golden Mask —cuatro niveles en Alaska— va en esta ficha. El Saturn se canceló. El remaster I–III de 2024 lo incluye entero.

8,6 /10 Media de 4 análisis
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Un año después, sin Gard

El primero había sido un éxito. No hacer secuela, dijo Heather Gibson, era impensable. Gard y Douglas se fueron por desacuerdos sobre Lara y sobre hacer otra en vez de un juego nuevo. Gavin Rummery volvió al equipo. El calendario —seis meses según unos, nueve según otros— lo describieron luego como un crunch largo: Rummery, «insane»; Andrew Howe, razonable porque el motor ya existía.

Stuart Atkinson redibujó a Lara con el doble de polígonos, según el productor Andrew Thompson, y le puso la coleta que el primero no pudo sostener. Tres atuendos según el nivel. El motor es el de 1996, con trepar, vadear y vehículos. Atkinson reivindicó las lanchas y las motos. Moto y caballo se cortaron. El arrastrarse por huecos estrechos y el columpio en cuerda, también: llegarían en Tomb Raider III.

Judith Gibbins sustituye a Shelley Blond, que tenía otros compromisos y dejó los gruñidos. McCree tuvo más tiempo que en 1996: el doble de temas, tres meses, y un «Venice» escrito a lo barroco. La fiesta de lanzamiento, otra vez en el Museo de Historia Natural de Londres, con Jonathan Ross y el Diplodocus. Rhona Mitra hacía de Lara en las ferias.

El Dagger of Xian, y cómo se juega

Lara busca el Dagger of Xian, un arma que convierte a quien se la clava en el corazón en un dragón. La Gran Muralla, Venecia y la secta Fiamma Nera de Marco Bartoli, una plataforma petrolífera, el pecio del Maria Doria, el monasterio Barkhang en el Tíbet y otra vez la Muralla. Croft Manor sirve de entrenamiento y de epílogo: el combate del dragón les pareció anticlimático y no había tiempo de montar otro escenario.

El control sigue siendo tank. Tres dragones secretos por nivel —plata, jade, oro— premian munición y a veces armas. M16, lanzagranadas, arpón. Las ventanas de las zonas urbanas se pueden romper para abrir atajos. El «corner bug» del primero sigue; Boyd dejó un botiquín que sólo se alcanza usándolo.

The Further Adventures of Lara Croft, siete niveles en la India, se canceló a finales de 1997. Parte de aquel material pasó al III. El equipo original había empezado a mirar PlayStation 2; Eidos quería un juego cada Navidad.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

La mayoría vio un Tomb Raider más grande, no otro juego. Next Generation lo prefirió al primero pese al calendario. Glenn Rubenstein, en GameSpot, lo llamó cosmética y vendido por Lara: 5,7 a la PlayStation frente al 8,2 del PC del mismo medio. IGN, 8/10: entretenido e inferior. EGM lo nombró aventura del año de 1997.

6,8 millones hasta 2009. En Alemania, Platino en PC y PlayStation (200.000 cada uno). En Cannes, premio Oro de Milia por más de 39 millones de euros en la UE el año anterior. En España se vendió como el resto de Europa el 21 de noviembre; la Wikipedia no desglosa el dato local.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows / PlayStation1997-11-21Misma fecha en NA y Europa. Japón, PlayStation, 1998-01-22 (Victor)
Macintosh1998-10Westlake Interactive / Aspyr
Golden Mask / Gold1999Cuatro niveles Alaska; descarga gratis para dueños; retail 30 de mayo
iOS / Android2014–2015Square Enix
Tomb Raider I–III Remastered2024-02-14Aspyr y Crystal Dynamics: éste más Golden Mask

La recomendación práctica: el remaster si se quiere Golden Mask y el control moderno; el original de PlayStation si se quiere el juego tal cual cabía en un CD. El anterior es Tomb Raider. El siguiente, Tomb Raider III.

Preguntas frecuentes sobre Tomb Raider II

¿Hay versión de Saturn?

No. Core la tenía prevista, incluso con el cartucho 3D de Virtua Fighter 3, que Sega no llegó a vender. En junio de 1997 Adrian Smith citó límites técnicos. En septiembre Eidos firmó la exclusividad de consolas con Sony hasta el año 2000.

¿Qué añade respecto al de 1996?

Trepar escaleras y superficies marcadas, vadear, giro de 180° en salto y nado, bengalas, tirolinas, lancha en Venecia y moto de nieve en el Tíbet. Más combate contra humanos: Gard no quería llenar el primero de disparos a personas; aquí sí. Se guarda en cualquier sitio, también en PlayStation.

¿Qué es Golden Mask?

Cuatro niveles para Windows y Mac, 1999, también llamados Tomb Raider II Gold. Lara busca una máscara de oro en Alaska. Primero se descargaron desde la web de Eidos a partir de abril; el 30 de mayo salió el pack de venta. Quien ya tenía el juego los bajaba gratis. El remaster I–III los trae.

¿Se puede encerrar a Winston en el congelador?

Sí. El mayordomo sigue a Lara por Croft Manor; si se le cierra la puerta del congelador, se queda. Heather Gibson lo sabía y no lo diseñó a propósito. En el remaster se congela del todo y da un logro.

¿Cuánto vendió?

6,8 millones hasta 2009. Casi siete, dice la Wikipedia. En el Reino Unido estuvo 29 semanas en el top 10 y 167 en el top 40; en 2005 era el segundo PlayStation y el décimo PC más vendidos del país. El VUD le dio Platino a PC y a PlayStation.

¿Hay que haber jugado al de 1996?

No. El Dagger of Xian es un relato nuevo. Quien venga del [primero](/juegos/tomb-raider) reconoce el tank control, Croft Manor y que Gard ya no estaba.

Ficha revisada el .

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