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Carátula de Tony Hawk's American Wasteland

© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tony Hawk's American Wasteland 2005

Deportes · Neversoft · Activision

PC PlayStation Xbox GameCube
PC, PlayStation, Xbox, GameCube

Tony Hawk's American Wasteland es la séptima entrega de la saga y la que se propuso quitar las fases: todo Los Ángeles, de Hollywood al este de la ciudad, como un solo recorrido. Neversoft lo sacó en octubre de 2005 para PlayStation 2, GameCube y Xbox, y un mes después llegó como uno de los juegos del estreno de Xbox 360. Vuelve al monopatín después de dos Underground muy gamberros y estrena algo que la serie no había tenido: bicis BMX.

7,3 /10 Media de 7 análisis
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Tony Hawk's American Wasteland 2005
PC PlayStation Xbox GameCube

Una ciudad en vez de un menú de fases

Desde el primer Tony Hawk's Pro Skater, cada partida empezaba eligiendo escenario: un almacén, un colegio, un centro comercial. American Wasteland quiso acabar con eso. Su Los Ángeles se recorre de una punta a otra sin volver al menú: Hollywood, Beverly Hills, el centro, el este de la ciudad y, de camino, zonas como el skatepark de Vans. Los barrios se enlazan con túneles y calles de paso donde el juego va cargando lo siguiente, un apaño que la prensa no tardó en señalar, pero la sensación de ir patinando de un sitio a otro sin cortes es nueva en la saga.

Cada zona es además grande. Game Informer publicó antes del lanzamiento un mapa que ponía al lado la fase de Boston de Underground 2, y cabía casi entera en uno solo de los barrios de Los Ángeles.

Recién llegado

El modo historia tiene protagonista propio, un chaval que se sube a un autobús para dejar atrás un pasado de líos y nada más llegar a Hollywood se queda sin mochila. Lo recoge Mindy, una dibujante que sueña con sacar su propia revista, y con ella llega al Skate Ranch, un escondite para patinadores que lleva Iggy VanZandt, un profesional retirado que no quiere que nadie sepa dónde está. La historia consiste en ganarse a esa pandilla, pieza a pieza: cada rampa, cada barandilla y cada objeto que se consigue por la ciudad acaba en el rancho, que va creciendo a la vista.

Por el camino aparecen Tony Hawk, en un campeonato en el centro, y los Z-Boys de Venice, con Tony Alva a la cabeza, que obligan a demostrar que se sabe patinar a la antigua. También hay una banda del este de la ciudad, las Black Widowz, que controla el único túnel hacia su barrio. El argumento se toma bastante menos en serio a sí mismo que el de los Underground, y se mueve más cerca de una pandilla de inadaptados que se ayuda que de una historia de venganza.

La BMX y el Bert slide

La otra novedad son las bicis. En la ciudad hay BMX tiradas por ahí y basta con subirse a una para hacer trucos de freestyle con su propio repertorio, algo que la saga nunca había permitido. Al monopatín se le suma un movimiento, el Bert slide, que apoya una mano en el suelo para girar deslizando la tabla. Todo lo demás —grinds, manuals, bajarse de la tabla a pie— sigue como en las dos entregas anteriores.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue buena sin llegar al entusiasmo de los Pro Skater. En España, Vandal le puso un 7,3 a la versión de Xbox 360 y 3DJuegos un 7,7 a la de PC. En Estados Unidos, IGN le dio un 8,3 en Xbox 360 y celebró que Neversoft volviese a hacer un juego de patinar en vez de uno de destrozar cosas; GameSpot se quedó en un 7,5 y le reprochó que fuese facilísimo y lleno de tutoriales, aunque le gustó la historia de marginados que salvan su rincón. Las notas más bajas llegaron del Reino Unido: un 6 de Eurogamer y otro de Edge. Casi todos coincidieron en lo mismo: lo de «una ciudad sin cargas» era más eslogan que realidad.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
PlayStation 2, GameCube y Xbox18 de octubre de 2005 (EE. UU.)La original; la de Xbox, con Xbox Live
Xbox 36022 de noviembre de 2005 (EE. UU.)En el estreno de la consola
PC6 de febrero de 2006 (EE. UU.)Adaptación de Aspyr
Nintendo DS y Game Boy AdvanceOtoño de 2005Otro juego: Tony Hawk's American Sk8land

La banda sonora tuvo disco propio, producido por el propio Tony Hawk para Vagrant Records: catorce versiones de clásicos del punk y el hardcore tocadas por grupos de la época, con una portada que imita la de London Calling, de The Clash.

Un año después, la saga cambió de motor y de generación con Project 8.

Ficha rápida

Salida
18 de octubre de 2005 (EE. UU.)
En Europa
28 de octubre de 2005 (PS2, GameCube, Xbox)
Estudio
Neversoft (PC: Aspyr)
Editora
Activision
Guion
Rob Hammersley
Novedades
Los Ángeles enlazado, BMX, Bert slide

Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's American Wasteland

¿De verdad es un solo nivel sin cargas?

Es lo que prometía la publicidad, y la prensa de entonces lo discutió. Los barrios de Los Ángeles están unidos por túneles y pasillos que se recorren patinando, y mientras tanto el juego carga la zona siguiente. No hay pantallas de carga a la vista, pero sí son zonas separadas; lo que desaparece es el menú de elegir fase.

¿Qué es American Sk8land?

La versión para Nintendo DS y Game Boy Advance, que salió el mismo otoño con otro nombre y es un juego distinto, no una adaptación. La de DS se conectaba por wifi: fue el primer juego de DS de una compañía ajena a Nintendo con juego en línea.

¿Se puede jugar en línea todavía?

Oficialmente no. Fue el primer Tony Hawk's con Xbox Live, y los servidores de la primera Xbox cerraron en 2010. En PC, la comunidad mantiene reTHAWed, una modificación que amplía el reparto y añade contenido.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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