🔴 EN VIVO Juegos gratis esta semana: High On Life, Hue y The Da Vinci Cryptex con Prime, y dos estrenos gratuitos en Steam Earth Atlantis Abyss convierte la saga de matamarcianos submarinos en un roguelike para PC en 2027 Keep Driving ya está en Switch, PS5 y Xbox Series, y los mods llegan a Steam sin rama beta RuneScape abre la segunda parte de Havenhythe: cuatro zonas nuevas y el final de la historia de los Sanguine Fangtopia renueva su demo en Steam con un modo nuevo de vías de tren, a un mes de salir
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Carátula de Tony Hawk's Pro Skater 2

© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tony Hawk's Pro Skater 2 2000

Deportes · Neversoft · Activision

PC, Macintosh PlayStation Xbox Móvil Nintendo 64 Game Boy Color Game Boy Advance Dreamcast
PC, PlayStation, Xbox, Móvil y 4 más

Tony Hawk's Pro Skater 2 salió en septiembre de 2000, un año después del primero, y convirtió la fórmula en saga: Neversoft añadió los manuales para enlazar trucos, pagó cada objetivo en dinero y estrenó el editor de parques.

9,7 /10 Media de 6 análisis
Ver el reparto
Tony Hawk's Pro Skater 2 2000
PC, Macintosh PlayStation Xbox Móvil Nintendo 64 y también Game Boy Color, Game Boy Advance, Dreamcast

El combo ya no se corta

En el primer Tony Hawk's un combo terminaba en cuanto las cuatro ruedas tocaban el suelo. La segunda parte añade el manual: con una combinación de botones el patinador levanta la tabla y rueda sobre dos ruedas mientras el jugador mantiene el equilibrio, y eso permite unir un salto con un deslizamiento por una barandilla, otro salto y otro deslizamiento sin soltar el multiplicador. Parece un detalle, pero cambia la manera de mirar un nivel: ya no se buscan trucos sueltos, sino recorridos enteros.

El resto del repertorio también crece. Hay trucos en el borde de las rampas (lip tricks), paseos por la pared (wallrides), saltos entre rampas que se cuentan como transferencias y un sistema que premia alternar entre ir de frente y de espaldas dentro del mismo combo. Y aparece la lista de gaps: cada salto, hueco o barandilla con nombre propio del escenario da un bonus la primera vez y queda apuntado en un cuaderno que invita a buscarlos todos.

Diez objetivos y una cartera

El modo carrera mantiene los dos minutos por sesión, pero ahora cada nivel tiene diez objetivos y cada uno se paga en dinero. Siguen las letras de S-K-A-T-E, las marcas de puntos y la cinta escondida, y se suman encargos propios de cada escenario: hacer un truco en un sitio concreto, llegar a un tejado imposible o recoger objetos. Con lo ganado se compran mejoras de los atributos, tablas nuevas, niveles y personajes. Tres pistas son competiciones con jueces que puntúan variedad, dificultad y ejecución.

Los escenarios crecen y se abren: un hangar, un segundo instituto, una plaza de Marsella, las calles de Nueva York, Venice Beach, el parque Skatestreet de Ventura, Filadelfia o una plaza de toros. Al final esperan niveles secretos como Skate Heaven o un salto desde helicóptero en Hawái, y vuelven algunos del primer juego.

Crear el parque y el patinador

Es la primera entrega con editor de parques: más de cien piezas sobre un solar vacío que se puede girar, con temas como un almacén o un parque al aire libre. Y es la primera con editor de patinadores, que se crea, se viste y se mejora igual que los profesionales. Estos son ahora trece: vuelven los del primer juego y llegan Steve Caballero, Eric Koston y Rodney Mullen. Entre los secretos están Officer Dick, Private Carrera, un Tony Hawk de los años ochenta llamado McSqueeb y Spider-Man, que llegó gracias a un acuerdo con Marvel; Neversoft acababa de hacer el Spider-Man de PlayStation con el mismo motor.

La banda sonora mezcla más estilos que la primera: Rage Against the Machine con Guerrilla Radio, Papa Roach, Anthrax y Public Enemy juntos en Bring the Noise, Naughty by Nature, Bad Religion o Millencolin.

Cómo se hizo

Neversoft empezó a contratar para la secuela antes de que saliera el primer juego, y en octubre de 1999 Activision compró el estudio. El motor era una versión mejorada del anterior. El juego se enseñó en el E3 de 2000 y la lista de canciones se anunció a finales de julio. La versión de PlayStation incluía, desde las opciones, una demo de Mat Hoffman's Pro BMX, el juego de bicis de Activision.

Lo que dijo la prensa

Pocos juegos de su época tuvieron una acogida así. GameSpot le puso un 9,9; Game Informer, un 10; IGN, un 9,6; Next Generation, cinco estrellas, y Eurogamer, un 9. En España, Vandal le dio un 9,6. Se repitió también el éxito comercial: en Estados Unidos, la versión de PlayStation fue el segundo juego de consola más vendido de 2000, justo por delante del primer Tony Hawk's.

Las versiones

VersiónSalidaQué la distingue
PlayStationSeptiembre de 2000 (el 29 en Europa)La original, de Neversoft
PCOctubre de 2000 (noviembre en Europa)De LTI Gray Matter, con más resolución
Game Boy ColorNoviembre de 2000De Natsume; vista lateral e isométrica, siete pistas y contraseñas
DreamcastNoviembre de 2000 (diciembre en Europa)De Treyarch; texturas y animaciones más finas
MacMayo de 2001De Westlake Interactive, con Aspyr; juego en línea
Game Boy Advance2001De Vicarious Visions; vista isométrica
Nintendo 64Agosto de 2001 (octubre en Europa)De Edge of Reality; un nivel más y la música reducida a bucles
Xbox (Pro Skater 2x)Noviembre de 2001De Treyarch; suma las pistas del primero, cinco nuevas y cuatro jugadores
iPhone y iPadAbril de 2010Controles táctiles; retirada en 2014

Le siguió Tony Hawk's Pro Skater 3, ya en PlayStation 2. En 2020 volvió rehecho, junto al primero, en Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.

Ficha rápida

Salida
Septiembre de 2000 (PlayStation)
En Europa
29 de septiembre de 2000
Estudio
Neversoft
Distribución
Activision
Novedades
Manuales, editor de parques y editor de patinadores
Continuación
Tony Hawk's Pro Skater 3 (2001)

Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's Pro Skater 2

¿Qué cambia respecto al primer Tony Hawk's?

Tres cosas sobre todo: los manuales, que permiten seguir un combo en el suelo sin tener que aterrizar y empezar de cero; los diez objetivos por nivel, que dan dinero para comprar mejoras, tablas y personajes, y los editores de parques y de patinadores. Además, las pistas son más grandes y abiertas.

¿Es verdad que sale Spider-Man?

Sí, como personaje secreto, gracias a un acuerdo de Activision con Marvel. Tiene su lógica: Neversoft acababa de hacer el Spider-Man de PlayStation con el mismo motor.

¿Qué es Tony Hawk's Pro Skater 2x?

La versión de Xbox, hecha por Treyarch en 2001. Junta las pistas del primero y del segundo, añade cinco nuevas y permite partidas de hasta cuatro jugadores.

¿Se puede jugar hoy?

El original no se vende: la versión de iPhone y iPad, de 2010, se retiró de la App Store en 2014. Lo que hay es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, que rehízo sus niveles en 2020.

Ficha revisada el .

Más de la saga Tony Hawk's

Ver la saga (13) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una