© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Tony Hawk's Pro Skater 2 2000
Deportes · Neversoft · Activision
Tony Hawk's Pro Skater 2 salió en septiembre de 2000, un año después del primero, y convirtió la fórmula en saga: Neversoft añadió los manuales para enlazar trucos, pagó cada objetivo en dinero y estrenó el editor de parques.
Juego
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Tony Hawk's Pro Skater 2 como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Tony Hawk's Pro Skater 2 en pantalla
6 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
El combo ya no se corta
En el primer Tony Hawk's un combo terminaba en cuanto las cuatro ruedas tocaban el suelo. La segunda parte añade el manual: con una combinación de botones el patinador levanta la tabla y rueda sobre dos ruedas mientras el jugador mantiene el equilibrio, y eso permite unir un salto con un deslizamiento por una barandilla, otro salto y otro deslizamiento sin soltar el multiplicador. Parece un detalle, pero cambia la manera de mirar un nivel: ya no se buscan trucos sueltos, sino recorridos enteros.
El resto del repertorio también crece. Hay trucos en el borde de las rampas (lip tricks), paseos por la pared (wallrides), saltos entre rampas que se cuentan como transferencias y un sistema que premia alternar entre ir de frente y de espaldas dentro del mismo combo. Y aparece la lista de gaps: cada salto, hueco o barandilla con nombre propio del escenario da un bonus la primera vez y queda apuntado en un cuaderno que invita a buscarlos todos.
Diez objetivos y una cartera
El modo carrera mantiene los dos minutos por sesión, pero ahora cada nivel tiene diez objetivos y cada uno se paga en dinero. Siguen las letras de S-K-A-T-E, las marcas de puntos y la cinta escondida, y se suman encargos propios de cada escenario: hacer un truco en un sitio concreto, llegar a un tejado imposible o recoger objetos. Con lo ganado se compran mejoras de los atributos, tablas nuevas, niveles y personajes. Tres pistas son competiciones con jueces que puntúan variedad, dificultad y ejecución.
Los escenarios crecen y se abren: un hangar, un segundo instituto, una plaza de Marsella, las calles de Nueva York, Venice Beach, el parque Skatestreet de Ventura, Filadelfia o una plaza de toros. Al final esperan niveles secretos como Skate Heaven o un salto desde helicóptero en Hawái, y vuelven algunos del primer juego.
Crear el parque y el patinador
Es la primera entrega con editor de parques: más de cien piezas sobre un solar vacío que se puede girar, con temas como un almacén o un parque al aire libre. Y es la primera con editor de patinadores, que se crea, se viste y se mejora igual que los profesionales. Estos son ahora trece: vuelven los del primer juego y llegan Steve Caballero, Eric Koston y Rodney Mullen. Entre los secretos están Officer Dick, Private Carrera, un Tony Hawk de los años ochenta llamado McSqueeb y Spider-Man, que llegó gracias a un acuerdo con Marvel; Neversoft acababa de hacer el Spider-Man de PlayStation con el mismo motor.
La banda sonora mezcla más estilos que la primera: Rage Against the Machine con Guerrilla Radio, Papa Roach, Anthrax y Public Enemy juntos en Bring the Noise, Naughty by Nature, Bad Religion o Millencolin.
Cómo se hizo
Neversoft empezó a contratar para la secuela antes de que saliera el primer juego, y en octubre de 1999 Activision compró el estudio. El motor era una versión mejorada del anterior. El juego se enseñó en el E3 de 2000 y la lista de canciones se anunció a finales de julio. La versión de PlayStation incluía, desde las opciones, una demo de Mat Hoffman's Pro BMX, el juego de bicis de Activision.
Lo que dijo la prensa
Pocos juegos de su época tuvieron una acogida así. GameSpot le puso un 9,9; Game Informer, un 10; IGN, un 9,6; Next Generation, cinco estrellas, y Eurogamer, un 9. En España, Vandal le dio un 9,6. Se repitió también el éxito comercial: en Estados Unidos, la versión de PlayStation fue el segundo juego de consola más vendido de 2000, justo por delante del primer Tony Hawk's.
Las versiones
| Versión | Salida | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation | Septiembre de 2000 (el 29 en Europa) | La original, de Neversoft |
| PC | Octubre de 2000 (noviembre en Europa) | De LTI Gray Matter, con más resolución |
| Game Boy Color | Noviembre de 2000 | De Natsume; vista lateral e isométrica, siete pistas y contraseñas |
| Dreamcast | Noviembre de 2000 (diciembre en Europa) | De Treyarch; texturas y animaciones más finas |
| Mac | Mayo de 2001 | De Westlake Interactive, con Aspyr; juego en línea |
| Game Boy Advance | 2001 | De Vicarious Visions; vista isométrica |
| Nintendo 64 | Agosto de 2001 (octubre en Europa) | De Edge of Reality; un nivel más y la música reducida a bucles |
| Xbox (Pro Skater 2x) | Noviembre de 2001 | De Treyarch; suma las pistas del primero, cinco nuevas y cuatro jugadores |
| iPhone y iPad | Abril de 2010 | Controles táctiles; retirada en 2014 |
Le siguió Tony Hawk's Pro Skater 3, ya en PlayStation 2. En 2020 volvió rehecho, junto al primero, en Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.
Ficha rápida
- Salida
- Septiembre de 2000 (PlayStation)
- En Europa
- 29 de septiembre de 2000
- Estudio
- Neversoft
- Distribución
- Activision
- Novedades
- Manuales, editor de parques y editor de patinadores
- Continuación
- Tony Hawk's Pro Skater 3 (2001)
Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's Pro Skater 2
¿Qué cambia respecto al primer Tony Hawk's?
Tres cosas sobre todo: los manuales, que permiten seguir un combo en el suelo sin tener que aterrizar y empezar de cero; los diez objetivos por nivel, que dan dinero para comprar mejoras, tablas y personajes, y los editores de parques y de patinadores. Además, las pistas son más grandes y abiertas.
¿Es verdad que sale Spider-Man?
Sí, como personaje secreto, gracias a un acuerdo de Activision con Marvel. Tiene su lógica: Neversoft acababa de hacer el Spider-Man de PlayStation con el mismo motor.
¿Qué es Tony Hawk's Pro Skater 2x?
La versión de Xbox, hecha por Treyarch en 2001. Junta las pistas del primero y del segundo, añade cinco nuevas y permite partidas de hasta cuatro jugadores.
¿Se puede jugar hoy?
El original no se vende: la versión de iPhone y iPad, de 2010, se retiró de la App Store en 2014. Lo que hay es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, que rehízo sus niveles en 2020.
Ficha revisada el .
Más de la saga Tony Hawk's
Ver la saga (13) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
4 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Project 8
2 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Proving Ground
2 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Pro Skater HD
2 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Pro Skater 5
2 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
2 etiquetas · Misma saga · Mismo género¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.