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Carátula de Tony Hawk's Pro Skater 3

© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tony Hawk's Pro Skater 3 2001

Deportes · Neversoft · Activision

PC, Macintosh PlayStation Xbox Nintendo 64 Game Boy Color GameCube Game Boy Advance
PC, PlayStation, Xbox, Nintendo 64 y 3 más

Tony Hawk's Pro Skater 3 salió el 30 de octubre de 2001 y llevó la saga a PlayStation 2. Neversoft añadió el revert, que permite seguir el combo al caer en una rampa, y lo convirtió en el primer juego de PS2 con partidas en línea.

9,4 /10 Media de 6 análisis
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Tony Hawk's Pro Skater 3 2001
PC, Macintosh PlayStation Xbox Nintendo 64 Game Boy Color y también GameCube, Game Boy Advance

El revert lo cambia todo

La gran novedad de la tercera entrega es pequeña sobre el papel. Al caer de un salto en una rampa, un botón hace que el patinador gire sobre la tabla —el revert— y siga rodando, y a partir de ahí puede enlazar un manual y seguir con lo que haya delante. En los dos juegos anteriores aterrizar en una rampa cerraba el combo; aquí una sola cadena puede recorrer medio nivel, pasar por varios medio tubos y terminar en una barandilla al otro lado. Las puntuaciones se disparan y el juego premia, más que nunca, conocer cada rincón del escenario.

También llegan los combos ocultos: pulsar dos veces el botón de un truco produce una variante más difícil, como el doble kickflip, y lo mismo pasa con agarres, deslizamientos y trucos de borde. Y hay movimientos nuevos, como el Cannonball o el Del Mar Indy. El modo carrera sigue siendo el de siempre: dos minutos por sesión, objetivos, cintas escondidas y puntos para mejorar al patinador.

Del aeropuerto a Tokio

Los escenarios son de los más recordados de la saga. Se empieza en una fundición, se pasa por un parque en la montaña de Canadá, Río de Janeiro, un barrio residencial con casa encantada —Suburbia—, un aeropuerto, Skater Island —una isla con un parque cubierto y un barco pirata—, las calles de Los Ángeles, que pueden sufrir un terremoto, y Tokio. Las versiones de PlayStation 2, Xbox y PC añaden un crucero, y entre los niveles secretos vuelven tres del primer juego: el almacén, Burnside y Roswell.

Al reparto de profesionales se suma Bam Margera, que ya era famoso por Jackass, y los invitados llegan de todas partes: Darth Maul, Lobezno, el surfista Kelly Slater —para promocionar el juego de surf que llevaba su nombre— y, en la versión de PC, el marine de Doom, al que todo el mundo llama Doom Guy.

Nueva generación y juego en línea

Pro Skater 3 se hizo pensando en PlayStation 2, con el motor RenderWare y escenarios más grandes. Fue el primer juego de PS2 que permitía jugar en línea, incluso antes de que Sony vendiera su adaptador de red: bastaba uno de red por USB. En GameCube estuvo entre los juegos con los que se lanzó la consola, en Estados Unidos y en Europa.

El juego estaba casi terminado el 11 de septiembre de 2001. Uno de los objetivos del aeropuerto consistía en impedir que unos terroristas pusieran una bomba en un avión, y Neversoft lo cambió en el último momento para que fueran carteristas.

Lo que dijo la prensa

GameSpot le dio un 10 en PlayStation 2, una nota que la web apenas ha dado un puñado de veces, y dijo que al lado de este juego todo lo anterior parecía injugable. IGN le puso un 9,7, Next Generation cinco estrellas y Nintendo World Report un 9 en GameCube. Más frío fue Eurogamer, con un 8. En España, Vandal le dio un 9,4. Ganó el premio al mejor juego de deportes del E3 de 2001 y el de juego de deportes de consola en los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas de 2002. En Estados Unidos, la versión de PS2 había vendido 2,1 millones de copias en julio de 2006.

Las versiones

VersiónSalidaQué la distingue
PlayStation 2Octubre de 2001 (noviembre en Europa)La de referencia, con juego en línea
PlayStationOctubre de 2001De Shaba Games, con el motor de la segunda parte y niveles recortados
Game Boy ColorNoviembre de 2001De HotGen
GameCubeNoviembre de 2001 (mayo de 2002 en Europa)Juego del lanzamiento de la consola
XboxMarzo de 2002Más fluida, con una plataforma petrolífera como nivel extra
Game Boy AdvanceMarzo de 2002De Vicarious Visions, en vista isométrica
PCMarzo de 2002 (mayo en Europa)De Gearbox Software
Nintendo 64Agosto de 2002De Edge of Reality; sólo en Estados Unidos
MacEnero de 2003De Beenox, con Aspyr

Venía de Tony Hawk's Pro Skater 2 y le siguió Tony Hawk's Pro Skater 4. En 2025 volvió rehecho, junto al cuarto, en Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Ficha rápida

Salida
30 de octubre de 2001 (PlayStation 2 y PlayStation, Estados Unidos)
En Europa
30 de noviembre de 2001
Estudio
Neversoft
Motor
RenderWare
Novedades
El revert, los combos ocultos y el juego en línea en PS2
Continuación
Tony Hawk's Pro Skater 4 (2002)

Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's Pro Skater 3

¿Qué es el revert?

Un giro que se hace al caer de un salto en una rampa: pulsando un botón en el momento justo, el patinador se da la vuelta y puede seguir el combo con un manual. Hasta entonces, aterrizar en una rampa cerraba la cuenta. Con el revert, los combos de rampa y los de suelo se unen en uno solo.

¿Por qué cambió el nivel del aeropuerto?

El juego estaba casi terminado cuando ocurrieron los atentados del 11 de septiembre de 2001. En el aeropuerto había que impedir que unos terroristas pusieran una bomba en un avión, y Neversoft cambió ese objetivo a toda prisa: los terroristas pasaron a ser carteristas.

¿Es igual en PlayStation que en PlayStation 2?

No. La versión de la primera PlayStation, de Shaba Games, usa el motor de la segunda parte y tiene los mismos niveles, pero muy recortados y a veces con otro aspecto; le falta, por ejemplo, el crucero. La de PlayStation 2 es la de referencia.

¿Se puede jugar hoy?

El original no se vende. En 2025 volvió rehecho, junto al cuarto, en Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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