© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Tony Hawk's Pro Skater 3 2001
Deportes · Neversoft · Activision
Tony Hawk's Pro Skater 3 salió el 30 de octubre de 2001 y llevó la saga a PlayStation 2. Neversoft añadió el revert, que permite seguir el combo al caer en una rampa, y lo convirtió en el primer juego de PS2 con partidas en línea.
Juego
Tony Hawk's Pro Skater 3
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Tony Hawk's Pro Skater 3 como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Tony Hawk's Pro Skater 3 en pantalla
6 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
El revert lo cambia todo
La gran novedad de la tercera entrega es pequeña sobre el papel. Al caer de un salto en una rampa, un botón hace que el patinador gire sobre la tabla —el revert— y siga rodando, y a partir de ahí puede enlazar un manual y seguir con lo que haya delante. En los dos juegos anteriores aterrizar en una rampa cerraba el combo; aquí una sola cadena puede recorrer medio nivel, pasar por varios medio tubos y terminar en una barandilla al otro lado. Las puntuaciones se disparan y el juego premia, más que nunca, conocer cada rincón del escenario.
También llegan los combos ocultos: pulsar dos veces el botón de un truco produce una variante más difícil, como el doble kickflip, y lo mismo pasa con agarres, deslizamientos y trucos de borde. Y hay movimientos nuevos, como el Cannonball o el Del Mar Indy. El modo carrera sigue siendo el de siempre: dos minutos por sesión, objetivos, cintas escondidas y puntos para mejorar al patinador.
Del aeropuerto a Tokio
Los escenarios son de los más recordados de la saga. Se empieza en una fundición, se pasa por un parque en la montaña de Canadá, Río de Janeiro, un barrio residencial con casa encantada —Suburbia—, un aeropuerto, Skater Island —una isla con un parque cubierto y un barco pirata—, las calles de Los Ángeles, que pueden sufrir un terremoto, y Tokio. Las versiones de PlayStation 2, Xbox y PC añaden un crucero, y entre los niveles secretos vuelven tres del primer juego: el almacén, Burnside y Roswell.
Al reparto de profesionales se suma Bam Margera, que ya era famoso por Jackass, y los invitados llegan de todas partes: Darth Maul, Lobezno, el surfista Kelly Slater —para promocionar el juego de surf que llevaba su nombre— y, en la versión de PC, el marine de Doom, al que todo el mundo llama Doom Guy.
Nueva generación y juego en línea
Pro Skater 3 se hizo pensando en PlayStation 2, con el motor RenderWare y escenarios más grandes. Fue el primer juego de PS2 que permitía jugar en línea, incluso antes de que Sony vendiera su adaptador de red: bastaba uno de red por USB. En GameCube estuvo entre los juegos con los que se lanzó la consola, en Estados Unidos y en Europa.
El juego estaba casi terminado el 11 de septiembre de 2001. Uno de los objetivos del aeropuerto consistía en impedir que unos terroristas pusieran una bomba en un avión, y Neversoft lo cambió en el último momento para que fueran carteristas.
Lo que dijo la prensa
GameSpot le dio un 10 en PlayStation 2, una nota que la web apenas ha dado un puñado de veces, y dijo que al lado de este juego todo lo anterior parecía injugable. IGN le puso un 9,7, Next Generation cinco estrellas y Nintendo World Report un 9 en GameCube. Más frío fue Eurogamer, con un 8. En España, Vandal le dio un 9,4. Ganó el premio al mejor juego de deportes del E3 de 2001 y el de juego de deportes de consola en los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas de 2002. En Estados Unidos, la versión de PS2 había vendido 2,1 millones de copias en julio de 2006.
Las versiones
| Versión | Salida | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | Octubre de 2001 (noviembre en Europa) | La de referencia, con juego en línea |
| PlayStation | Octubre de 2001 | De Shaba Games, con el motor de la segunda parte y niveles recortados |
| Game Boy Color | Noviembre de 2001 | De HotGen |
| GameCube | Noviembre de 2001 (mayo de 2002 en Europa) | Juego del lanzamiento de la consola |
| Xbox | Marzo de 2002 | Más fluida, con una plataforma petrolífera como nivel extra |
| Game Boy Advance | Marzo de 2002 | De Vicarious Visions, en vista isométrica |
| PC | Marzo de 2002 (mayo en Europa) | De Gearbox Software |
| Nintendo 64 | Agosto de 2002 | De Edge of Reality; sólo en Estados Unidos |
| Mac | Enero de 2003 | De Beenox, con Aspyr |
Venía de Tony Hawk's Pro Skater 2 y le siguió Tony Hawk's Pro Skater 4. En 2025 volvió rehecho, junto al cuarto, en Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Ficha rápida
- Salida
- 30 de octubre de 2001 (PlayStation 2 y PlayStation, Estados Unidos)
- En Europa
- 30 de noviembre de 2001
- Estudio
- Neversoft
- Motor
- RenderWare
- Novedades
- El revert, los combos ocultos y el juego en línea en PS2
- Continuación
- Tony Hawk's Pro Skater 4 (2002)
Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's Pro Skater 3
¿Qué es el revert?
Un giro que se hace al caer de un salto en una rampa: pulsando un botón en el momento justo, el patinador se da la vuelta y puede seguir el combo con un manual. Hasta entonces, aterrizar en una rampa cerraba la cuenta. Con el revert, los combos de rampa y los de suelo se unen en uno solo.
¿Por qué cambió el nivel del aeropuerto?
El juego estaba casi terminado cuando ocurrieron los atentados del 11 de septiembre de 2001. En el aeropuerto había que impedir que unos terroristas pusieran una bomba en un avión, y Neversoft cambió ese objetivo a toda prisa: los terroristas pasaron a ser carteristas.
¿Es igual en PlayStation que en PlayStation 2?
No. La versión de la primera PlayStation, de Shaba Games, usa el motor de la segunda parte y tiene los mismos niveles, pero muy recortados y a veces con otro aspecto; le falta, por ejemplo, el crucero. La de PlayStation 2 es la de referencia.
¿Se puede jugar hoy?
El original no se vende. En 2025 volvió rehecho, junto al cuarto, en Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Ficha revisada el .
Más de la saga Tony Hawk's
Ver la saga (13) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
5 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Project 8
3 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Proving Ground
3 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Pro Skater HD
3 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Pro Skater 5
3 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
3 etiquetas · Misma saga · Mismo género¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.