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Carátula de Tony Hawk's Pro Skater 4

© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tony Hawk's Pro Skater 4 2002

Deportes · Neversoft · Activision

PC, Macintosh PlayStation Xbox Móvil GameCube Game Boy Advance
PC, PlayStation, Xbox, Móvil y 2 más

Tony Hawk's Pro Skater 4 salió el 23 de octubre de 2002 y rompió con la estructura de siempre: el modo carrera ya no tiene cuenta atrás y son los personajes del nivel quienes proponen los retos. De esa idea saldría Underground.

9,2 /10 Media de 6 análisis
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Tony Hawk's Pro Skater 4 2002
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Sin cuenta atrás

Durante tres juegos, Tony Hawk's se jugó contra un reloj de dos minutos. El cuarto lo quita del modo carrera. Se entra en el nivel y se patina sin prisa, y los objetivos ya no están en una lista del menú: los proponen los personajes que andan por el escenario, a los que hay que acercarse para aceptar el reto. Cada prueba sí tiene su tiempo, pero entre una y otra el nivel es del jugador. Es un cambio de filosofía que la saga ya no deshizo: de aquí salieron los modos historia de Underground y de todo lo que vino después.

Los escenarios crecen para que merezca la pena recorrerlos: un campus universitario, las calles de San Francisco, la prisión de Alcatraz, el parque de Kona, un astillero, Londres o un zoo, además de niveles secretos como una feria o un Chicago sacado de Mat Hoffman's Pro BMX 2.

Más formas de seguir el combo

El repertorio se amplía otra vez. El spine transfer permite saltar por encima del lomo de dos rampas unidas espalda con espalda, o reengancharse a una rampa al salir despedido. Con el skitching el patinador se agarra a la parte de atrás de un coche para que le arrastre. Los combos ocultos de la tercera entrega pasan a ser un recurso normal, y los deslizamientos y los trucos de borde se pueden alargar con una pulsación más. Otra rareza: es el único juego de la saga en el que los trucos no se compran; el repertorio básico lo fija el estilo que se elige para el patinador.

En línea se pueden abrir salas de hasta ocho jugadores con banda ancha. A los juegos de siempre, como Graffiti o Trick Attack, se suman Combo Mambo —gana el mejor combo, no la suma—, King of the Hill, en el que hay que retener una corona el mayor tiempo posible, y Slap, que consiste literalmente en chocar contra el rival.

Profesionales e invitados

El reparto de profesionales es el de la tercera entrega, con Bam Margera incluido; vuelve Bob Burnquist, que se había quedado fuera de ella, y se suma Mike Vallely como secreto. Los invitados de esta vez son Jango Fett, el cazarrecompensas de La guerra de las galaxias, y Eddie, la mascota de Iron Maiden.

Lo que dijo la prensa

La acogida volvió a ser excelente. GameSpot le puso un 9,5 en PlayStation 2; IGN, un 9,3, y destacó que los mapas eran mucho más grandes que los del tercero y que el reto era mayor; GameSpy, cinco estrellas, y Nintendo World Report, un 9 en GameCube. Eurogamer se quedó en un 8. En España, Vandal le dio un 9,3. Ese aumento de la dificultad tuvo su lado malo: Neversoft reconoció después que muchos jugadores nuevos no estaban acostumbrados a retos tan exigentes, y la siguiente entrega añadió niveles de dificultad para ellos.

Las versiones

VersiónSalidaQué la distingue
PlayStation 2Octubre de 2002 (noviembre en Europa)La de referencia, con juego en línea
Xbox y GameCubeOctubre de 2002 (noviembre en Europa)De Neversoft, como la de PS2
PlayStationOctubre de 2002De Vicarious Visions; la última entrega en la primera PlayStation
Game Boy AdvanceOctubre de 2002De Vicarious Visions
PC y MacAgosto de 2003De Beenox, con Aspyr
MóvilesOctubre de 2003Con JAMDAT

Venía de Tony Hawk's Pro Skater 3 y le siguió Tony Hawk's Underground, el primero con historia. En 2025 volvió rehecho, junto al tercero, en Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Ficha rápida

Salida
23 de octubre de 2002 (Estados Unidos)
En Europa
Noviembre de 2002
Estudio
Neversoft
Distribución
Activision
Novedades
Carrera sin cuenta atrás, spine transfer y skitching
Continuación
Tony Hawk's Underground (2003)

Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's Pro Skater 4

¿Tiene límite de tiempo el modo carrera?

No para explorar. Se entra en el nivel y se puede patinar todo lo que se quiera; los retos se piden hablando con los personajes que hay repartidos por el escenario, y cada reto sí tiene su propio tiempo. Es el primer juego de la saga que lo hace así.

¿Qué es el spine transfer?

Un movimiento nuevo de esta entrega: con un botón, el patinador pasa por encima del lomo de dos rampas puestas espalda con espalda y cae por el otro lado. También sirve para reengancharse a una rampa cuando se sale disparado de ella.

¿Hay que comprar los trucos?

No. Es la única entrega de la saga en la que el repertorio básico depende del estilo que se elige para el patinador, en lugar de comprarse con el dinero de los objetivos.

¿Se puede jugar hoy?

El original no se vende. En 2025 volvió, junto al tercero, en Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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