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Tony Hawk's Pro Skater 5 2015
Deportes · Robomodo · Activision
Tony Hawk's Pro Skater 5 recuperó en 2015 una numeración que no se usaba desde Pro Skater 4 y prometía volver a lo de siempre en PlayStation 4 y Xbox One. Lo hizo Robomodo en unos pocos meses, con el contrato entre Activision y Tony Hawk a punto de vencer, y se notó: salió el 29 de septiembre con errores por todas partes y un aspecto que la prensa comparó con el de PlayStation 2. Fue el último juego de la saga en cinco años.
Juego
Tony Hawk's Pro Skater 5
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Tony Hawk's Pro Skater 5 en pantalla
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Un regreso a contrarreloj
En noviembre de 2014 Tony Hawk confirmó que había un Pro Skater nuevo en marcha, el primero de la línea clásica desde Proving Ground, y en enero de 2015 lo anunció para PlayStation 4 en la conferencia de Sony en el CES. El número del título era toda una declaración: la saga volvía a llamarse como en sus mejores años. Robomodo, que ya había hecho Pro Skater HD, consultó a antiguos miembros de Neversoft para que el control se pareciera al de entonces.
El problema era el calendario. El acuerdo de licencia entre Activision y Tony Hawk caducaba a finales de ese año, y el juego se hizo en pocos meses, con la ayuda de Disruptive Games para el multijugador. Cuando los primeros vídeos se recibieron mal por unos gráficos que parecían de otra generación, el estudio cambió a un estilo de dibujo animado a dos meses de la salida; Activision lo presentó como una decisión artística para mantener estable la imagen.
Qué hay dentro
Es un Pro Skater sin historia: pistas, objetivos y puntuaciones. Tiene diez pistas, siete de salida y tres que llegaron con actualizaciones; casi todas recuerdan a escenarios de los primeros juegos, salvo The Berrics, que reproduce un skatepark real del mismo nombre. Hay editor de parques, pero no de patinador: los diez profesionales del reparto —Tony Hawk, Riley Hawk, Nyjah Huston, Chris Cole y los recién llegados Lizzie Armanto, Leticia Bufoni, Aaron «Jaws» Homoki e Ishod Wair, entre otros— sólo se pueden cambiar de cabeza, torso o piernas. El invitado famoso es el rapero Lil Wayne, y más tarde llegaron Tyler, the Creator y las Tortugas Ninja.
El control cambia cosas que la saga daba por hechas. Desaparecen bajarse de la tabla, los trucos de suelo y las combinaciones de grinds, y aparece un botón para aplastar la tabla contra el suelo en pleno salto que comparte botón con el grind. Algunas pistas tienen además potenciadores, como el doble salto o un monopatín que crece.
Lo que dijo la prensa
Fue un desastre casi unánime. En España, Vandal le puso un 5 y 3DJuegos un 4,5. IGN le dio un 3,5 y GameSpot un 3 por los fallos técnicos, unas pistas pequeñas y sin gracia y el nuevo golpe contra el suelo, que se activaba cuando no tocaba; GameSpot salvaba al menos la música. Giant Bomb le dejó una estrella de cinco, y Edge y el diario británico Metro, un 2 sobre 10. La nota más alta fue el 6,5 de Game Informer. La queja se repitió en casi todos los análisis: gráficos peores que los de la época de PS2, errores que lo hacían casi injugable, pistas vacías de gente y un juego en línea que ralentizaba la partida.
Acabó en las listas de lo peor del año de Entertainment Weekly, Polygon y GameSpot.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 4 y Xbox One | 29 de septiembre de 2015 (EE. UU.) | La principal, con juego en línea |
| PlayStation 3 y Xbox 360 | Diciembre de 2015 | Adaptación de Fun Labs, sin multijugador; conserva el editor de parques |
Lo que vino después
Robomodo cerró en agosto de 2016 y la licencia de Tony Hawk no se renovó. La saga se quedó quieta cinco años, hasta que Pro Skater 1 + 2 devolvió en 2020 los dos primeros juegos rehechos, con una acogida que dejó en evidencia a éste.
Ficha rápida
- Salida
- 29 de septiembre de 2015 (EE. UU.)
- Estudio
- Robomodo (multijugador: Disruptive Games; PS3 y Xbox 360: Fun Labs)
- Editora
- Activision
- Motor
- Unreal Engine 3
- Pistas
- 10 (7 de salida, 3 en actualizaciones)
- Patinadores
- 10 profesionales y un invitado
Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's Pro Skater 5
¿Por qué salió tan mal?
Por las prisas. El acuerdo de licencia entre Activision y Tony Hawk vencía a finales de 2015, y el juego se desarrolló en pocos meses para llegar antes, con poca promoción y sin terminar. A dos meses de la salida, después de que los primeros vídeos se criticasen por su aspecto anticuado, el estudio cambió además todo el apartado gráfico a un estilo de dibujo animado.
¿Es verdad que el disco sólo traía el tutorial?
No, aunque se dijo mucho. Todas las pistas están en el disco; lo que pasa es que el botón que aparece por defecto intenta entrar en la partida en línea, que fallaba a menudo, y para jugar sin conexión hay que pulsar otro.
¿Qué pasó después?
Robomodo cerró en agosto de 2016, menos de un año después, y la licencia de Tony Hawk con Activision no se renovó entonces. La saga no volvió hasta Pro Skater 1 + 2, en 2020, con otro estudio.
Ficha revisada el .
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