🔴 EN VIVO Juegos gratis esta semana: High On Life, Hue y The Da Vinci Cryptex con Prime, y dos estrenos gratuitos en Steam Earth Atlantis Abyss convierte la saga de matamarcianos submarinos en un roguelike para PC en 2027 Keep Driving ya está en Switch, PS5 y Xbox Series, y los mods llegan a Steam sin rama beta RuneScape abre la segunda parte de Havenhythe: cuatro zonas nuevas y el final de la historia de los Sanguine Fangtopia renueva su demo en Steam con un modo nuevo de vías de tren, a un mes de salir
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Carátula de Tony Hawk's Skateboarding

© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tony Hawk's Skateboarding 1999

Deportes · Neversoft · Activision

PlayStation Móvil Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast
PlayStation, Móvil, Nintendo 64, Game Boy Color y 1 más

El primer Tony Hawk's, que en Estados Unidos se llamó Pro Skater y en Europa Skateboarding. Lo hizo Neversoft para PlayStation en 1999, con Tony Hawk y nueve profesionales más, y convirtió el monopatín en uno de los géneros de moda de aquella generación.

9,4 /10 Media de 6 análisis
Ver el reparto
Tony Hawk's Skateboarding 1999
PlayStation Móvil Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast

Dos minutos para demostrarlo

La idea cabe en una frase: una pista, un patinador y dos minutos de reloj. En ese tiempo hay que sumar puntos encadenando saltos, agarres, giros de tabla y deslizamientos por barandillas y bordillos, y cada truco vale más cuanto más tiempo se pasa en el aire, más se gira y menos se repite. Cada acción tiene su botón —saltar, agarrar la tabla, voltearla, deslizar— y cada patinador tiene su propio catálogo de movimientos, que no se puede cambiar.

El modo carrera convierte eso en una lista de tareas. Cada nivel esconde cinco cintas de vídeo: dos se consiguen superando dos marcas de puntos, otra reuniendo las letras de la palabra S-K-A-T-E repartidas por el escenario, otra rompiendo cinco objetos concretos y la última encontrando una cinta escondida en algún rincón difícil. No hace falta sacarlas todas en la misma partida: lo conseguido queda apuntado, así que se vuelve una y otra vez a la misma pista, cada vez sabiendo un poco mejor por dónde ir. Tres de los niveles son competiciones con jueces, a tres rondas de un minuto, que se cierran con una medalla.

Fuera de la carrera están la sesión única, con los mismos dos minutos pero sólo para batir la marca, y el patinaje libre, sin reloj. Dos jugadores pueden competir a pantalla partida en tres juegos: Graffiti, en el que cada truco pinta del color propio el elemento del escenario donde se hace; Trick Attack, a ver quién suma más, y HORSE, por turnos, en el que cada ronda perdida añade una letra y gana quien no completa la palabra.

Diez profesionales y un Tony Hawk

El juego reúne a diez patinadores reales: Tony Hawk, Bob Burnquist, Kareem Campbell, Rune Glifberg, Bucky Lasek, Chad Muska, Andrew Reynolds, Geoff Rowley, Elissa Steamer —la única mujer del reparto— y Jamie Thomas. Fue el propio Hawk quien eligió a sus compañeros, y cada uno escogió su ropa y sus trucos especiales. Como secretos se desbloquean dos personajes inventados, Officer Dick y Private Carrera.

Los escenarios van de un almacén cerrado, el Warehouse, que es por donde se empieza, a un instituto, un centro comercial, las calles de una ciudad o una pista cuesta abajo, el Downhill Jam; también está el Burnside, el mítico parque construido bajo un puente de Portland, y un nivel final en Roswell. La música es parte de la identidad del juego tanto como las pistas: punk, ska y rock de grupos como Goldfinger (Superman), Dead Kennedys, Primus, Suicidal Tendencies o The Vandals. La edición europea de PlayStation añadía algunos temas que no estaban en la estadounidense.

Cómo se hizo

Activision quería un juego de monopatín tras ver cómo funcionaban Top Skater, la recreativa de Sega, y Street Sk8er, de Electronic Arts. Primero se lo encargó a otro estudio, sin resultado, y después a Neversoft, que acababa de terminar el shooter Apocalypse en nueve meses y nunca había hecho un juego de deportes. El motor era una versión de ese mismo Apocalypse, y el primer prototipo usaba como patinador provisional al personaje de Bruce Willis de aquel juego. El mismo motor serviría poco después para el Spider-Man de Neversoft.

Con el prototipo en marcha, Activision contactó en septiembre de 1998 con Tony Hawk, entonces el patinador más conocido del mundo. Hawk pidió cobrar por copia vendida en lugar de aceptar un pago único por su nombre, y la apuesta le salió muy bien. Durante el desarrollo jugaba las versiones de prueba en una PlayStation modificada y pasaba discos a gente de confianza del mundillo, lo que ayudó a que se hablara del juego antes de salir. Las animaciones se hicieron sobre todo a partir de vídeos de patinadores: la captura de movimiento de la época no dio el resultado que buscaban. El 900, el giro de dos vueltas y media que Hawk había clavado por primera vez en los X Games de ese verano, entró casi al final.

De la mesa de diseño salieron las cintas escondidas —inspiradas, según el equipo, en las estrellas de Super Mario 64— y también ideas que se quedaron fuera, como niveles en una autopista o en un espigón. Los manuals, los caballitos que permiten enlazar trucos en el suelo, tampoco llegaron a tiempo; los estrenó Tony Hawk's Pro Skater 2.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue excelente. Vandal le puso un 9,5 y lo llamó el mejor juego de monopatín del momento. En Estados Unidos, IGN le dio un 9,4 y destacó la física, el control y lo enorme de sus niveles, y GameSpot, un 9,3, aunque su redactor no era muy aficionado a la banda sonora y echaba en falta más variedad de trucos. GamePro y Next Generation le pusieron la nota máxima, y Electronic Gaming Monthly se quedó cerca del 8,5. Fue de los juegos más vendidos de PlayStation en las navidades de 1999 y abrió una saga de entregas anuales que Neversoft mantuvo hasta 2007.

Las versiones

VersiónSalidaQué la distingue
PlayStationSeptiembre de 1999 (octubre en Europa)La original, de Neversoft
Nintendo 64Marzo de 2000De Edge of Reality; música recortada, sin voces ni sangre por el cartucho
Game Boy ColorMarzo de 2000De Natsume; otro juego, con vista cenital y un medio tubo lateral
DreamcastMayo de 2000De Treyarch, con Crave; texturas más limpias y mejor fluidez
N-GageOctubre de 2003De Ideaworks3D; añade pistas de la segunda parte

La continuación llegó un año después, Tony Hawk's Pro Skater 2. Y en 2020 las dos primeras entregas volvieron rehechas en Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.

Ficha rápida

Salida
29 de septiembre de 1999 (PlayStation, Estados Unidos)
En Europa
Octubre de 1999, como Tony Hawk's Skateboarding
Estudio
Neversoft
Distribución
Activision (en España, Proein)
Patinadores
Diez profesionales reales y dos secretos
Continuación
Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000)

Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's Skateboarding

¿Tony Hawk's Skateboarding y Tony Hawk's Pro Skater son el mismo juego?

Sí. En Estados Unidos y Japón se vendió como Tony Hawk's Pro Skater; en el Reino Unido, en España y en buena parte de Europa, como Tony Hawk's Skateboarding. El disco es el mismo juego. Desde la segunda entrega, el nombre de Pro Skater se usó en todas partes.

¿Estaba traducido al castellano?

No. La edición europea de PlayStation salió con los menús y el juego en inglés; en España cambiaba la caja, no el contenido.

¿Se puede jugar hoy en una consola moderna?

El original no se ha reeditado. Lo que se vende hoy es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, la nueva versión de 2020 que rehace sus pistas y las de la segunda parte.

¿Cuánto hay que jugar para completarlo?

Cada nivel del modo carrera se juega en sesiones de dos minutos y pide cinco objetivos, pero no hace falta cumplirlos todos de una vez: lo conseguido se queda guardado. Por eso se avanza a base de repetir las pistas hasta sabérselas.

Ficha revisada el .

Más de la saga Tony Hawk's

Ver la saga (13) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una