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Carátula de Tony Hawk's Underground 2

© Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Tony Hawk's Underground 2 2004

Deportes · Neversoft · Activision

PC PlayStation Xbox Móvil GameCube Game Boy Advance PSP
PC, PlayStation, Xbox, Móvil y 3 más

Tony Hawk's Underground 2 salió en octubre de 2004 y cambia el drama del primer Underground por el cachondeo: Tony Hawk y Bam Margera montan una gira mundial en la que dos equipos compiten por ver quién la lía más.

8,6 /10 Media de 5 análisis
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Tony Hawk's Underground 2 2004
PC PlayStation Xbox Móvil GameCube y también Game Boy Advance, PSP

La gira del destrozo

La historia arranca con un secuestro de broma. Tony Hawk y Bam Margera se llevan al protagonista del primer Underground a una habitación a oscuras donde esperan otros profesionales y le explican el plan: la World Destruction Tour, una gira por el mundo, sin prensa ni publicidad, en la que el equipo Hawk y el equipo Bam sumarán puntos a base de patinar y hacer barbaridades. El que pierda paga todos los gastos. En un bando van Hawk, Bob Burnquist, Rodney Mullen, Mike Vallely y Chad Muska; en el otro, Bam, Eric Koston, Wee-Man, un chaval en silla de ruedas y con muy mala lengua y el propio Eric Sparrow, el rival del primer juego. De capitán del equipo Bam, su padre, Phil Margera.

El tono recuerda al de Jackass, el programa que hizo famoso a Bam Margera: castigos absurdos para quien pierde cada etapa, destrozos por las ciudades y un director de cine underground, Nigel Beaverhausen, que se empeña en grabar la gira. Las etapas llevan a Boston, Barcelona, Berlín, Bangkok, Australia y Nueva Orleans, entre otras, y el equipo de Neversoft viajó a varias de ellas para conocerlas antes de modelarlas.

Lo nuevo en la tabla

Sobre la base del primer Underground, que se mantiene con sus paseos a pie, llegan varias ideas nuevas. Con la barra de especial llena se puede activar el Focus, una cámara lenta que facilita mantener el equilibrio en un combo largo. El Natas Spin permite girar sobre una boca de riego o un poste. El Freak Out convierte una caída en puntos: tras un golpe, se machaca un botón hasta que el patinador, furioso, destroza la tabla, y el combo arranca desde ahí. Y el apoyo en la pared pasa a ser un Sticker Slap, que deja una pegatina en el sitio.

La gran sorpresa, sin embargo, fue el modo clásico. Recupera la estructura de los primeros Pro Skater —dos minutos, diez objetivos, puntos de atributo por el escenario— y la aplica a pistas nuevas y a otras rehechas de entregas anteriores: el almacén, el instituto y la pista cuesta abajo del primer juego, Filadelfia del segundo y Canadá, Los Ángeles y el aeropuerto del tercero.

La banda sonora se abre a estilos que la saga no solía tocar: junto al punk, el rock y el hip hop suenan That's Life, de Frank Sinatra, y Ring of Fire, de Johnny Cash.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue buena, aunque menos entusiasta que con las entregas anteriores. Game Informer le dio un 9,75; IGN, un 8,6, y GameSpot, un 8,3, con la queja común de que el modo historia se hacía corto y de que había pocas novedades de verdad. Eurogamer le puso un 8: le gustaron el Sticker Slap y los trucos nuevos y la historia le pareció divertida sin molestar, pero no la música ni las ralentizaciones. En España, Vandal le dio un 8,5. El modo clásico fue lo más aplaudido, y el juego ganó el premio a mejor juego de deportes de acción de consola en los premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.

Con los años se ha convertido en la base de THUG Pro, un proyecto de aficionados que usa su sistema de juego para reunir los niveles de todos los Tony Hawk's de Neversoft, con partidas en línea.

Las versiones

VersiónSalidaQué la distingue
PlayStation 2, Xbox y GameCubeOctubre de 2004La versión principal, de Neversoft
PCOctubre de 2004De Beenox
Game Boy AdvanceOctubre de 2004De Vicarious Visions
MóvilesNoviembre de 2004Java y BREW
PSP (Remix)2005Niveles y personajes nuevos

Venía de Tony Hawk's Underground, y la saga siguió en 2005 con Tony Hawk's American Wasteland.

Ficha rápida

Salida
4 de octubre de 2004 (Estados Unidos)
En Europa
Octubre de 2004
Estudio
Neversoft
Distribución
Activision (en España, Proein)
Novedades
Focus, Natas Spin, Freak Out, Sticker Slap y modo clásico
Continuación
Tony Hawk's American Wasteland (2005)

Preguntas frecuentes sobre Tony Hawk's Underground 2

¿Hay que haber jugado al primer Underground?

No hace falta. El protagonista es el mismo patinador y vuelve Eric Sparrow, su antiguo amigo, pero la historia es otra y se entiende sola. Lo que sí se nota es que el tono es mucho más de comedia.

¿Qué es el modo clásico?

Un modo que recupera la estructura de los primeros Pro Skater: dos minutos de reloj, diez objetivos por nivel y puntos de atributo repartidos por el escenario. Se juega en pistas nuevas y en otras rehechas de entregas anteriores, y para mucha prensa fue lo mejor del juego.

¿Qué tiene de especial la versión de PSP?

Tony Hawk's Underground 2 Remix salió en 2005 y añade niveles y personajes a los del original.

¿Está en castellano?

No: los textos y las voces están en inglés.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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