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Carátula de Top Spin 2

© 2K fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Top Spin 2 2006

Deportes · Indie Built · 2K

PC Xbox Móvil Game Boy Advance Nintendo DS
PC, Xbox, Móvil, Game Boy Advance y 1 más

Top Spin 2 es la continuación del tenis que Microsoft había estrenado en la primera Xbox, ya con 2K como editora tras quedarse Take-Two con el estudio. Salió en marzo de 2006 en Xbox 360, con Roger Federer y Maria Sharapova en la portada europea, y tuvo versiones para DS, Game Boy Advance, PC y móviles. En la consola gustó; en las portátiles, bastante menos.

7,2 /10 Media de 8 análisis
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Top Spin 2 2006
PC Xbox Móvil Game Boy Advance Nintendo DS

De Microsoft a 2K

El primer Top Spin había sido un juego de Microsoft para la primera Xbox. En octubre de 2004 Take-Two compró a Microsoft el estudio de Salt Lake City que lo había hecho a medias con los franceses de PAM Development, lo rebautizó Indie Built y, a partir de 2005, lo metió en su sello deportivo, 2K. La saga cambió de dueño con él.

La segunda parte se enseñó en el E3 de 2005 entre los deportivos de 2K para la consola que venía, y salió el 29 de marzo de 2006 en Xbox 360, unos meses después del estreno de la máquina.

Federer, Sharapova y el mismo tenis

El planteamiento es el del primero: tenis con profesionales reales, partidos individuales y de dobles y un modo carrera en el que se lleva a un tenista creado por el jugador desde abajo, con un editor más completo que el de 2003. La portada europea se la repartieron Roger Federer y Maria Sharapova, que ya habían entrado en la versión de PlayStation 2 del primero.

Cinco versiones y cinco estudios

2K sacó el juego casi a la vez en muchas máquinas, y cada una la hizo un equipo distinto:

  • Xbox 360, de Indie Built: la principal, el 29 de marzo de 2006 en Norteamérica y el 7 de abril en Europa.
  • Nintendo DS, el 7 de abril en Europa.
  • Game Boy Advance, de Magic Pockets, el 31 de marzo en Europa.
  • Móviles, de MENT, publicado por Superscape en abril de 2006.
  • PC, de Aspyr, que también lo editó en Europa el 1 de diciembre de 2006 y en Norteamérica el 14 de marzo de 2007; esta versión metía publicidad dentro del juego, de la mano de Double Fusion.

Bien en consola, mal en portátil

La versión de Xbox 360 se recibió bien, aunque por debajo del primero: GameSpot le puso un 8,2, Game Informer un 8,5, IGN un 7,8 y Eurogamer un 7. La revista Edge le dio un 8 y lo situó por encima de Virtua Tennis; GameSpy, en cambio, se quedó en un 3 sobre 5. En Japón, Famitsu le dio un 27 sobre 40 y su revista dedicada a Xbox 360, un 28.

La de PC quedó algo más abajo (7,5 en GameSpot, 7 en IGN) y la de Game Boy Advance se defendió (7,2 en GameSpot). La peor fue la de Nintendo DS: GameSpot le puso un 2,9, IGN un 4 y Vandal un 5. La crítica española señaló una imagen que iba a tirones y lastraba el juego, que no aprovechaba ni la pantalla táctil ni el juego por Wi-Fi, y que el multijugador se limitaba a partidos entre consolas cercanas, hasta cuatro en dobles.

El final de Indie Built

El estudio no sobrevivió mucho a su juego: tras unos resultados económicos flojos, Take-Two cerró Indie Built en mayo de 2006, dos meses después del lanzamiento. La saga volvió a manos de PAM Development, también comprada por 2K, que hizo Top Spin 3 en 2008. Detrás vinieron Top Spin 4 (2011) y, trece años después, TopSpin 2K25.

Ficha rápida

Salida
29 de marzo de 2006 (Xbox 360, Norteamérica); 7 de abril de 2006 (Europa)
Plataformas
Xbox 360, Nintendo DS, Game Boy Advance, PC y móviles
Estudios
Indie Built (Xbox 360), Aspyr (PC), Magic Pockets (GBA) y MENT (móviles)
Editora
2K; Aspyr en el PC europeo y Superscape en móviles
Portada europea
Roger Federer y Maria Sharapova
Clasificación
PEGI 3

Preguntas frecuentes sobre Top Spin 2

¿Quién hizo Top Spin 2?

La versión de Xbox 360 es de Indie Built, el antiguo estudio de Microsoft en Salt Lake City que había participado en el primero y que Take-Two compró en 2004. La de PC la hizo Aspyr, la de Game Boy Advance Magic Pockets y la de móviles MENT. La publicó 2K.

¿Cuándo salió?

En Xbox 360, el 29 de marzo de 2006 en Norteamérica y el 7 de abril en Europa, el mismo día que la de DS. La de Game Boy Advance se adelantó en Europa al 31 de marzo. La de PC llegó más tarde: el 1 de diciembre de 2006 en Europa y el 14 de marzo de 2007 en Norteamérica.

¿Qué versión es la buena?

La de Xbox 360, que es la única que la prensa trató bien. La de PC quedó un escalón por debajo, la de Game Boy Advance fue correcta y la de DS se llevó las peores notas, sobre todo por los tirones de imagen.

¿Qué clasificación por edad tiene?

PEGI 3 en Xbox 360 y en PC.

Ficha revisada el .

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