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Arte oficial: un robot de juguete negro con ojos amarillos y luces naranjas mira de frente en una habitación en penumbra
Carátula de Toy Shire

© Bluespy Studios / Catoptric Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Toy Shire 2026

Estrategia · Bluespy Studios · Catoptric Games

PC, Macintosh
PC

Toy Shire es un juego de defensa de torres con juguetes: los soldaditos verdes de plástico de un niño, Kevin, se enfrentan a los juguetes viejos que ha dejado olvidados, por el dormitorio, el baño o el arenero del jardín. A las torres se suman tropas que se mandan a posiciones concretas e incluso al ataque de la base rival. Lo desarrolla Bluespy Studios y lo edita Catoptric Games. Estuvo en acceso anticipado en Steam desde el 26 de agosto de 2024 y su versión 1.0 salió el 6 de octubre de 2026 en PC, Mac y Linux.

© Bluespy Studios / Catoptric Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Toy Shire 2026
PC, Macintosh

La venganza de los juguetes viejos

Kevin ha estrenado un ejército de soldaditos verdes, y los juguetes que ya no usa no se lo han tomado bien. Esa es toda la premisa: cada nivel es un rincón de la casa —el dormitorio, el lavabo del baño, la mesa de la cocina, el arenero— visto a ras de juguete, con los enemigos avanzando por caminos hechos de piezas de construcción, vías de tren o lápices de colores. El villano es Memphis-X, un robot de juguete.

Torres y tropas

La base es la de siempre en el género: antes de cada oleada se colocan y mejoran torres a lo largo del camino, cada una con su especialidad —soldados apostados en una torre de vigilancia, una torre médica que cura a los que están cerca—. Lo que añade Toy Shire son las tropas: grupos de soldados que se mandan a posiciones concretas, que conviene elegir según el tipo de enemigo y que también pueden pasar al ataque contra la base rival. Antes de cada nivel se escoge qué soldados, torres y habilidades se llevan, en forma de cartas, y durante la partida pueden surgir imprevistos que obligan a reaccionar.

Del acceso anticipado a la 1.0

Antes de la salida hubo una demo y un prólogo gratuito, Toy Shire: Room One (marzo de 2024). El juego entró en acceso anticipado el 26 de agosto de 2024 y fue sumando un modo infinito (diciembre de 2024), soporte de mando y más unidades. La versión 1.0, del 6 de octubre de 2026, abre un capítulo nuevo en el salón, junto a la chimenea, con enemigos, unidades y jefe propios; rehace el modo infinito, deja personalizar a Kevin y a su ejército y añade un almanaque.

Tiene además un modo creativo para diseñar niveles con más de cien objetos y compartirlos en Steam Workshop.

Ficha rápida

Acceso anticipado
26 de agosto de 2024, en Steam
Versión 1.0
6 de octubre de 2026
Estudio
Bluespy Studios
Editora
Catoptric Games
Plataformas
PC (Windows, Mac y Linux)
Modos
Campaña, modo infinito y modo creativo

Preguntas frecuentes sobre Toy Shire

¿Es sólo colocar torres?

No. Además de las torres hay tropas de soldados que se agrupan en los puntos que el jugador marca, se adaptan al tipo de enemigo y pueden salir a atacar la base contraria.

¿Qué trajo la versión 1.0?

Un capítulo nuevo en el salón, con enemigos, unidades y un jefe propios; una nueva versión del modo infinito con su propia tabla de clasificación; ropa y colores para personalizar a Kevin y a su ejército, y un almanaque con las unidades y los enemigos vistos.

¿Tiene editor de niveles?

Sí. El modo creativo deja montar niveles propios con más de cien objetos, y Steam Workshop sirve para compartirlos.

¿Hay una versión gratuita?

Sí: Toy Shire: Room One, un prólogo gratuito en Steam con los primeros niveles en el dormitorio de Kevin.

¿Es difícil?

Tiene tres niveles de dificultad, y la 1.0 dio más tiempo de preparación antes de los jefes y redujo el azar.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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