🔴 EN VIVO Machinarium 2 abre el primer escaparate point and click de Rusty Lake y Amanita, con fechas para Frieda is Changing y Shroud of Gloom Legends of Castile, la aventura gráfica de las leyendas castellanas, saldrá en el primer trimestre de 2027 God of War Laufey se retrasa al 20 de mayo de 2027 Frostpunk 2: The Surge, la tercera expansión, sale el 14 de diciembre Ghost Haunting, la aventura point and click a lo LucasArts que edita Daedalic, ya tiene demo gratis en Steam
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Los tres héroes en una playa de arena blanca ante un galeón varado con las velas rotas, bajo un cielo azul
Carátula de Trine 3: The Artifacts of Power

© Frozenbyte fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Trine 3: The Artifacts of Power 2015

Plataformas · Frozenbyte

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Trine 3: The Artifacts of Power es la entrega en la que Frozenbyte se atrevió a sacar la saga del perfil: salió en PC el 20 de agosto de 2015 y fue la primera en la que los tres héroes se mueven en tres dimensiones, hacia el fondo y hacia la cámara. Conserva el cooperativo a tres y los puzles de física, añade un editor de niveles y costó el triple que Trine 2. Pero salió corta y con la historia sin cerrar, y la reacción de los jugadores llevó al estudio a decir en público que el futuro de la serie estaba en duda.

6,5 /10 Media de 4 análisis
Ver el reparto

© Frozenbyte fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Trine 3: The Artifacts of Power 2015
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Romper el Trine

En los dos primeros juegos, el artefacto que ata a Amadeus, Zoya y Pontius era una molestia con ventajas: los obligaba a compartir cuerpo, pero también los hacía casi inmortales. En Trine 3 se cansan. El Trine los llama otra vez, esta vez para defender la Academia Astral, y los tres deciden devolverle su poder a cambio de quedar libres. Sale mal: el artefacto se hace añicos y deja escapar a Sarek, un hechicero que estaba encerrado en él. A partir de ahí hay que recoger los pedazos.

El salto a las tres dimensiones

Es la entrega que cambia la regla de la serie. Los personajes ya no avanzan sólo de izquierda a derecha: se mueven también hacia el fondo y hacia la cámara, por escenarios que se recorren como espacios y no como un pasillo de perfil. Cada héroe tuvo que rediseñarse para eso, y Frozenbyte lo describió en su momento como un trabajo exigente y lento:

  • Amadeus sigue levitando objetos y conjurando cajas, ahora con una dimensión más en la que colocarlas.
  • Zoya conserva el arco y el gancho para colgarse.
  • Pontius pelea con espada y escudo.

A cambio, se va el árbol de habilidades de las dos anteriores, y buena parte de la variedad de soluciones que daba. Lo que se gana es un editor de niveles con soporte para el Workshop de Steam y niveles de desafío aparte de la campaña. El cooperativo sigue siendo para tres, en local o en línea.

Un juego que costó el triple y salió a medias

Trine 3 se anunció el 2 de marzo de 2015 y pasó por el acceso anticipado de Steam desde el 21 de abril, con sólo dos zonas, para probar el 3D con jugadores. Salió en Windows el 20 de agosto; en Linux el 5 de noviembre, en Mac el 19 y en PS4 el 22 de diciembre de 2015. A Switch llegó el 29 de julio de 2019, y a Xbox One, dentro de la Trine: Ultimate Collection de ese otoño.

Las reseñas de usuarios fueron duras con tres cosas: la duración, el precio y un final que deja la historia colgando. Frozenbyte contestó con cifras poco habituales en un estudio independiente. El juego había costado 5,4 millones de dólares, casi el triple que Trine 2; la versión que tenían escrita, con más niveles y la historia entera, habría costado según el estudio «al menos el triple, probablemente hasta 15 millones». Joel Kinnunen, su vicepresidente, admitió que el futuro de la serie quedaba «en duda». En noviembre de 2015 una actualización gratuita añadió un nivel nuevo.

La saga siguió, y lo hizo dando marcha atrás: Trine 4 volvió al perfil en 2019.

Lo que dijo la prensa

Menos que las anteriores. En España, 3DJuegos y Vandal le pusieron un 7,5: el primero habló de un salto valiente en el que se perdió más de lo que se ganó, sobre todo por la simplificación y la brevedad. Las versiones de consola salieron peor paradas: Push Square le dio un 5 en PS4 y Nintendo Life un 6 en Switch. El apartado visual, en cambio, se elogió casi siempre.

Ficha rápida

Salida
20 de agosto de 2015 (Windows), tras cuatro meses en acceso anticipado
Estudio
Frozenbyte (Finlandia), que también lo publica
Máquinas
PC, Linux, Mac, PS4, Switch y Xbox One (en la Ultimate Collection)
Jugadores
uno, o hasta tres en cooperativo local o en línea
Extras
editor de niveles y niveles de desafío
Idiomas
textos y voces en español
Edad
PEGI 12
Música
Ari Pulkkinen

Preguntas frecuentes sobre Trine 3: The Artifacts of Power

¿Trine 3 es en 3D?

Sí, es el único de la saga que lo es. Los personajes se mueven también en profundidad, y los niveles están pensados como espacios que se recorren, no como una línea de perfil. Trine 4 volvió al 2,5D de los dos primeros.

¿Por qué Trine 3 es tan corto?

Porque el paso al 3D encareció cada nivel. Según Joel Kinnunen, vicepresidente de Frozenbyte, el juego costó 5,4 millones de dólares, casi el triple que Trine 2, y la versión que tenían escrita, con más niveles y la historia completa, habría necesitado probablemente hasta 15 millones. Se recortó hasta lo que se podía pagar.

¿La historia de Trine 3 tiene final?

No del todo: termina en un punto intermedio, y el estudio reconoció después que no había avisado de que la historia se iba a quedar abierta. Trine 4 lo da por resuelto de pasada y cuenta una aventura nueva.

¿Se puede jugar en cooperativo?

Sí, hasta tres personas, en la misma máquina o por internet, además de un jugador solo cambiando de héroe.

¿Está en español?

Sí. Steam lista textos y voces en español de España.

Ficha revisada el .

Más de la saga Trine

Ver la saga →

Más de Frozenbyte

Ver todos (7) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una