© Frozenbyte fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Trine 3: The Artifacts of Power 2015
Plataformas · Frozenbyte
Trine 3: The Artifacts of Power es la entrega en la que Frozenbyte se atrevió a sacar la saga del perfil: salió en PC el 20 de agosto de 2015 y fue la primera en la que los tres héroes se mueven en tres dimensiones, hacia el fondo y hacia la cámara. Conserva el cooperativo a tres y los puzles de física, añade un editor de niveles y costó el triple que Trine 2. Pero salió corta y con la historia sin cerrar, y la reacción de los jugadores llevó al estudio a decir en público que el futuro de la serie estaba en duda.
Juego
Trine 3: The Artifacts of Power
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Trine 3: The Artifacts of Power en pantalla
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Romper el Trine
En los dos primeros juegos, el artefacto que ata a Amadeus, Zoya y Pontius era una molestia con ventajas: los obligaba a compartir cuerpo, pero también los hacía casi inmortales. En Trine 3 se cansan. El Trine los llama otra vez, esta vez para defender la Academia Astral, y los tres deciden devolverle su poder a cambio de quedar libres. Sale mal: el artefacto se hace añicos y deja escapar a Sarek, un hechicero que estaba encerrado en él. A partir de ahí hay que recoger los pedazos.
El salto a las tres dimensiones
Es la entrega que cambia la regla de la serie. Los personajes ya no avanzan sólo de izquierda a derecha: se mueven también hacia el fondo y hacia la cámara, por escenarios que se recorren como espacios y no como un pasillo de perfil. Cada héroe tuvo que rediseñarse para eso, y Frozenbyte lo describió en su momento como un trabajo exigente y lento:
- Amadeus sigue levitando objetos y conjurando cajas, ahora con una dimensión más en la que colocarlas.
- Zoya conserva el arco y el gancho para colgarse.
- Pontius pelea con espada y escudo.
A cambio, se va el árbol de habilidades de las dos anteriores, y buena parte de la variedad de soluciones que daba. Lo que se gana es un editor de niveles con soporte para el Workshop de Steam y niveles de desafío aparte de la campaña. El cooperativo sigue siendo para tres, en local o en línea.
Un juego que costó el triple y salió a medias
Trine 3 se anunció el 2 de marzo de 2015 y pasó por el acceso anticipado de Steam desde el 21 de abril, con sólo dos zonas, para probar el 3D con jugadores. Salió en Windows el 20 de agosto; en Linux el 5 de noviembre, en Mac el 19 y en PS4 el 22 de diciembre de 2015. A Switch llegó el 29 de julio de 2019, y a Xbox One, dentro de la Trine: Ultimate Collection de ese otoño.
Las reseñas de usuarios fueron duras con tres cosas: la duración, el precio y un final que deja la historia colgando. Frozenbyte contestó con cifras poco habituales en un estudio independiente. El juego había costado 5,4 millones de dólares, casi el triple que Trine 2; la versión que tenían escrita, con más niveles y la historia entera, habría costado según el estudio «al menos el triple, probablemente hasta 15 millones». Joel Kinnunen, su vicepresidente, admitió que el futuro de la serie quedaba «en duda». En noviembre de 2015 una actualización gratuita añadió un nivel nuevo.
La saga siguió, y lo hizo dando marcha atrás: Trine 4 volvió al perfil en 2019.
Lo que dijo la prensa
Menos que las anteriores. En España, 3DJuegos y Vandal le pusieron un 7,5: el primero habló de un salto valiente en el que se perdió más de lo que se ganó, sobre todo por la simplificación y la brevedad. Las versiones de consola salieron peor paradas: Push Square le dio un 5 en PS4 y Nintendo Life un 6 en Switch. El apartado visual, en cambio, se elogió casi siempre.
Ficha rápida
- Salida
- 20 de agosto de 2015 (Windows), tras cuatro meses en acceso anticipado
- Estudio
- Frozenbyte (Finlandia), que también lo publica
- Máquinas
- PC, Linux, Mac, PS4, Switch y Xbox One (en la Ultimate Collection)
- Jugadores
- uno, o hasta tres en cooperativo local o en línea
- Extras
- editor de niveles y niveles de desafío
- Idiomas
- textos y voces en español
- Edad
- PEGI 12
- Música
- Ari Pulkkinen
Preguntas frecuentes sobre Trine 3: The Artifacts of Power
¿Trine 3 es en 3D?
Sí, es el único de la saga que lo es. Los personajes se mueven también en profundidad, y los niveles están pensados como espacios que se recorren, no como una línea de perfil. Trine 4 volvió al 2,5D de los dos primeros.
¿Por qué Trine 3 es tan corto?
Porque el paso al 3D encareció cada nivel. Según Joel Kinnunen, vicepresidente de Frozenbyte, el juego costó 5,4 millones de dólares, casi el triple que Trine 2, y la versión que tenían escrita, con más niveles y la historia completa, habría necesitado probablemente hasta 15 millones. Se recortó hasta lo que se podía pagar.
¿La historia de Trine 3 tiene final?
No del todo: termina en un punto intermedio, y el estudio reconoció después que no había avisado de que la historia se iba a quedar abierta. Trine 4 lo da por resuelto de pasada y cuenta una aventura nueva.
¿Se puede jugar en cooperativo?
Sí, hasta tres personas, en la misma máquina o por internet, además de un jugador solo cambiando de héroe.
¿Está en español?
Sí. Steam lista textos y voces en español de España.
Ficha revisada el .
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