🔴 EN VIVO God of War Laufey ya se puede reservar: qué regala y qué trae la Digital Deluxe Farming Simulator 25 estrena sembradoras de SOLÀ, la marca de Calaf, en su actualización gratuita 7 Transport Fever 3 ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series, con textos en castellano Nivalis Nights ya está a la venta en Steam: el simulador de vida en la ciudad de Cloudpunk Jurassic World Evolution 3 estrena Prehistoric East: cinco dinosaurios de Asia, hologramas y una actualización gratuita
CDJUEGOS.com

Two Point Campus (2022)

Two Point Campus: cómo empezar. Titulaciones, horario, alumnos, personal y dinero

Two Point Campus enseña sus reglas poco a poco y castiga sin avisar dos cosas: quedarse sin profesores a mitad de curso y subir la matrícula antes de tiempo. Esta guía explica cómo funciona el año académico, qué salas pide cada titulación, de qué dependen las notas y la felicidad de los alumnos, a quién contratar y a quién formar, de dónde sale el dinero y cómo se ganan los kudos y las estrellas, con los errores que más cuestan al principio.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
9
Dificultad
Media
Revisada

Actualizada a la compilación 10.3.169253 (10 de octubre de 2025), la última publicada. Vale para el juego base con o sin sus tres DLC; lo que añade cada uno, se dice.

Empezar la guía

Los capítulos, uno a uno

  1. Cómo funciona el año académico

    En Two Point Campus todo gira alrededor de un calendario: el curso empieza en agosto, las clases en septiembre y el año se cierra a finales de julio. Entre medias hay un verano en el que el reloj se para. Entender ese ciclo es lo primero, porque decide cuándo conviene construir, contratar y formar.

    El verano no cuenta · Agosto: llegan los nuevos · Fin de curso y premios

  2. El primer campus: Freshleigh Meadows

    Freshleigh Meadows es el tutorial de Two Point Campus: un campus templado, sin prisas, con una sola titulación al empezar. Merece la pena jugarlo con calma, porque lo que se aprende aquí se repite en todos los demás. Esto es lo que conviene hacer y en qué orden.

    El primer año · El segundo año · Hacia la tercera estrella

  3. Titulaciones y las salas que piden

    Una titulación es lo que vienen a estudiar los alumnos, y cada una exige sus salas, su profesorado y su material. Aquí se explica cómo se abre, qué clases tiene, para qué sirven la biblioteca y las tareas, y por qué subirla de nivel es la mejor inversión del juego.

    Clases teóricas y prácticas · Tareas y biblioteca · Abrir una titulación · Subir el nivel de una titulación

  4. El horario y los requisitos del curso

    El horario es la pantalla que más partidas salva: dice qué clase toca a cada titulación y curso, en qué sala y cuándo, y avisa de lo que falta antes de que el fallo sea irreparable. Aquí se explica cómo leerlo, qué significa cada cuenta atrás y cómo encajar los eventos.

    Los requisitos del año · Cuántos profesores hacen falta · Eventos: fiestas, conciertos y competiciones

  5. Alumnos: necesidades, felicidad, notas y abandonos

    Un alumno feliz aprende más deprisa, saca mejor nota y no se va. Este capítulo explica de qué depende su ánimo, cómo se calculan sus notas y qué hacer con quien se queda atrás o amenaza con marcharse.

    Lo que necesita un alumno · La residencia · La temperatura · Cómo se calculan las notas · Quien se queda atrás · Abandonos y expulsiones

  6. Personal: profesores, auxiliares, bedeles y su formación

    En Two Point Campus hay tres clases de empleados y ninguno mejora con la experiencia: todo lo aprenden formándose. Este capítulo explica qué hace cada uno, cómo elegir entre los candidatos y cómo organizar la formación sin dejar clases sin dar.

    Qué hace cada uno · Contratar · Formar al personal · Sueldos y ánimo

  7. Dinero: matrículas, préstamos y en qué gastar

    El dinero de Two Point Campus entra sobre todo por las matrículas y el alquiler de las residencias, y se va en sueldos, construcción y objetos. Aquí se explica cómo mover la matrícula sin hundir la felicidad, cuándo pedir un préstamo y en qué gastar primero.

    La matrícula · Publicidad · Préstamos · Investigación · En qué gastar primero

  8. Kudos, estrellas y nivel del campus

    El progreso de Two Point Campus se mide con tres cosas distintas que conviene no confundir: los kudos, que compran objetos; el nivel del campus, que da puntos para titulaciones; y las estrellas, que abren la campaña. Este capítulo explica cómo se consigue cada una y en qué se gasta.

    Kudos · Nivel del campus · Estrellas

  9. Errores típicos al empezar

    Two Point Campus perdona mucho, pero hay fallos que cuestan un año entero de notas o te dejan sin dinero en el segundo campus. Estos son los más habituales entre quien empieza, y cómo evitarlos.

    Empezar el curso sin mirar los requisitos · Un solo profesor por titulación · Subir la matrícula demasiado pronto · Dejar la formación para el verano · Abrir titulaciones antes de mejorar las que hay · Pedir el préstamo grande · Olvidar el clima · Gastar los kudos en lo primero que se ve

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos cuesta abrir una titulación nueva en Two Point Campus?

Diez por cada año que dura. Una titulación de un año cuesta 10, una de dos 20, una de tres 30 y una de cuatro 40. Esos puntos sólo se ganan al subir de nivel el campus, 10 por nivel, y no se pierden si el nivel baja después.

¿Qué pasa si no tengo profesor o sala cuando empieza una clase?

La clase no se da y los alumnos de esa titulación y ese curso pierden la experiencia y parte de la nota que venía con ella. El juego avisa antes: los requisitos del año aparecen en los objetivos y, cuando empieza el curso, cada uno se convierte en una cuenta atrás.

¿Cómo se sube la nota de un alumno que va mal?

Con clases particulares, en una sala que atiende un profesor con la cualificación de su titulación: los que van peor la visitan solos y se les puede mandar a mano. También ayuda que duerma, coma y se divierta bien, porque su ritmo de aprendizaje depende de su ánimo y del de su profesor.

¿Para qué sirven los kudos?

Para desbloquear objetos: decoración, máquinas, puestos. Se pagan una sola vez y el objeto queda disponible en todos los campus de la partida. Se ganan con objetivos, estrellas, premios de fin de año e investigación.

¿Cuántas estrellas tiene cada campus?

Tres. Cada una pide una lista de objetivos más exigente que la anterior y, al cumplirla, da dinero, kudos, objetos y a veces el siguiente campus de la campaña. Con una estrella basta para avanzar; se puede volver después a por las otras dos.

¿Conviene pedir un préstamo al empezar?

Sólo el pequeño y sólo para algo que devuelva dinero pronto, como una titulación con alumnos esperando. Hay tres préstamos: de 25 000 a 50 000 al 5 % en 24 meses; de 75 000 a 100 000 al 10 % desde el nivel 4 del campus; y de 150 000 a 250 000 al 15 % en 36 meses desde el nivel 6. Se pueden devolver enteros en cualquier momento.

¿Se puede formar al personal durante el verano?

No. Entre julio y agosto el tiempo se detiene y no hay formación, ni investigación, ni mejoras de equipo, ni tareas. Sirve para construir, contratar y reorganizar; la formación se programa durante el curso, en los huecos que dejan las clases.

¿Está Two Point Campus en español?

Los textos y los subtítulos sí, en castellano; las voces, en inglés. Los subtítulos vienen apagados y conviene encenderlos para entender la radio del campus y las presentaciones de cada nivel.

¿Te ha gustado esta guía?

Ver la ficha de Two Point Campus

¿Has visto un error en esta guía?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una