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Two Point Campus › Two Point Campus: cómo empezar. Titulaciones, horario, alumnos, personal y dinero

El horario y los requisitos del curso

Capítulo 4 de 9 Sin spoilers

El horario es la pantalla que más partidas salva: dice qué clase toca a cada titulación y curso, en qué sala y cuándo, y avisa de lo que falta antes de que el fallo sea irreparable. Aquí se explica cómo leerlo, qué significa cada cuenta atrás y cómo encajar los eventos.

Los requisitos del año #

Antes de empezar cada curso, los objetivos muestran un apartado con los requisitos del campus: el personal y las salas que necesita el horario de ese año. El juego te deja arrancar aunque falte algo, pero entonces cada requisito se convierte en una cuenta atrás que termina el día de la clase que lo necesita. Si llega a cero, la clase no se da y las notas de esos alumnos lo pagan.

En el horario, lo urgente se marca en rojo. No hace falta tenerlo todo el primer día, pero sí antes de la fecha: una sala práctica de segundo puede esperar a noviembre si la clase es en diciembre.

Cuántos profesores hacen falta #

Cada titulación reparte sus clases de modo que los cursos no coincidan, así que un solo profesor puede sostener una titulación pequeña al principio. El problema llega con el segundo y el tercer curso, con las clases particulares y con la investigación, que también son trabajo de profesores. Una buena costumbre: dos profesores con la cualificación de cada titulación en cuanto tenga dos cursos en marcha, para que el cansancio o una baja no dejen un aula vacía.

Eventos: fiestas, conciertos y competiciones #

Además de las clases, el campus programa eventos: fiestas, sesiones de cine en el aula de clases magistrales cuando está libre, conciertos, maratones de comida en la cafetería y competiciones propias de algunas titulaciones, como la justa de Caballería o el concurso de cocina de Gastronomía.

Cada evento cuesta dinero al programarlo y da a quien participa mejoras de ánimo o de rendimiento. Salvo las competiciones, todos pueden repetirse cada año de forma automática. Las competiciones, si ganan tus mejores alumnos, devuelven dinero y kudos. Los alumnos piden eventos a menudo como objetivo personal, lo que convierte una fiesta en felicidad doble.

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