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Two Point Campus › Two Point Campus: cómo empezar. Titulaciones, horario, alumnos, personal y dinero

Kudos, estrellas y nivel del campus

Capítulo 8 de 9 Sin spoilers

El progreso de Two Point Campus se mide con tres cosas distintas que conviene no confundir: los kudos, que compran objetos; el nivel del campus, que da puntos para titulaciones; y las estrellas, que abren la campaña. Este capítulo explica cómo se consigue cada una y en qué se gasta.

Kudos #

Los kudos son la moneda para desbloquear objetos: máquinas, decoración, puestos, uniformes. Un objeto desbloqueado se paga una sola vez y queda disponible en todos los campus de la partida, así que lo que compres en el primero te sigue al resto.

Se ganan cumpliendo objetivos, al conseguir estrellas, con los premios de fin de curso, ganando competiciones y con algunos proyectos de investigación. Prioriza lo que piden los alumnos como objetivo personal y lo que da diversión o prestigio en las salas más usadas.

Nivel del campus #

El nivel del campus sube con casi todo lo que haces: más salas, edificios y parcelas, más personal y mejor formado, más alumnos, más experiencia y más graduados, titulaciones de más nivel y más prestigio. Contratar es una forma fiable de subirlo, y los profesores cuentan más que auxiliares y bedeles.

Cada nivel da 10 puntos para titulaciones, y algunos niveles desbloquean cosas: más candidatos en la pantalla de contratación, préstamos mayores, formación de más nivel en las cualificaciones de oficio.

Estrellas #

Cada campus tiene tres estrellas. Cada una exige una lista de objetivos —nivel del campus, felicidad media, notas, graduados, dinero ganado—, más difícil que la anterior. Al completarla llegan dinero, kudos, objetos exclusivos y una carta del ministro de Educación del condado.

En Freshleigh Meadows, la primera estrella pide llegar al nivel 5, una felicidad media del 60 % y aprobar con C una clase de Normalidad Virtual, y abre el segundo campus. No hace falta sacar las tres para seguir: se puede volver a cualquier campus después, con más objetos desbloqueados.

Además de los objetivos de estrella, cada campus propone al empezar unos objetivos iniciales que sirven de tutorial y desbloquean salas y mecánicas. Mientras no los termines, el campus no tiene todo su juego disponible.

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