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Two Point Campus › Two Point Campus: cómo empezar. Titulaciones, horario, alumnos, personal y dinero

El primer campus: Freshleigh Meadows

Capítulo 2 de 9 Sin spoilers

Freshleigh Meadows es el tutorial de Two Point Campus: un campus templado, sin prisas, con una sola titulación al empezar. Merece la pena jugarlo con calma, porque lo que se aprende aquí se repite en todos los demás. Esto es lo que conviene hacer y en qué orden.

El primer año #

El campus arranca con Cienciografía, una titulación fácil de tres años. Sus objetivos iniciales te llevan de la mano: construir el laboratorio de ciencias, contratar un profesor, empezar el curso, dar la primera clase y luego montar residencia, aseo, máquinas de comida y bebida, un bedel con su papelera, la biblioteca con su auxiliar y desbloquear un objeto con kudos. Cada paso desbloquea el siguiente; las duchas, el local de ocio de los alumnos y la sala de personal llegan como recompensa.

Durante el primer año hay también objetivos extra, que desaparecen en el verano si no se cumplen: cinco empleados con una felicidad media del 60 % y su sala de personal; una nota media del 70 %, un laboratorio de nivel 3 y dos tareas completadas; y una felicidad media de los alumnos del 55 %, una residencia de nivel 3, dos objetivos personales cumplidos y dos parejas de mejores amigos.

El segundo año #

Al cerrar el primer curso, el juego te pide abrir Normalidad Virtual, que necesita su propio laboratorio de realidad virtual, y comprar una parcela para crecer. Es el primer verano de verdad: construye antes de pulsar el botón, y comprueba en el horario que ninguna clase de segundo de Cienciografía se queda sin sala.

Hacia la tercera estrella #

La segunda estrella de Freshleigh Meadows pide nivel 9, ganar 150 000, una nota media de las residencias del 70 % y diez objetivos personales. La tercera, subir una titulación al nivel 4, diez clases con A, una felicidad media del 65 % y diez graduados. Si vas a por ellas, lo que más cuenta es subir de nivel las titulaciones y cuidar las residencias.

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