Two Point Campus › Two Point Campus: cómo empezar. Titulaciones, horario, alumnos, personal y dinero
Titulaciones y las salas que piden
Capítulo 3 de 9 Sin spoilers
Una titulación es lo que vienen a estudiar los alumnos, y cada una exige sus salas, su profesorado y su material. Aquí se explica cómo se abre, qué clases tiene, para qué sirven la biblioteca y las tareas, y por qué subirla de nivel es la mejor inversión del juego.
Clases teóricas y prácticas #
Cada titulación reparte a lo largo del año dos o tres clases por curso. Unas son teóricas y se dan en el aula de clases magistrales, que comparten todas las titulaciones; otras son prácticas y necesitan la sala propia de esa titulación. En el primer campus, Freshleigh Meadows, Cienciografía usa el laboratorio de ciencias y Normalidad Virtual, el de realidad virtual.
Los cursos superiores añaden clases y a veces salas nuevas: Gastronomía, por ejemplo, pide una cocina salada en primero y una dulce más adelante. Por eso una titulación de tres años no se «termina» de montar el primer verano.
Casi toda la experiencia que ganan los alumnos sale de estas clases. Una que no se da por falta de sala o profesor es experiencia perdida para todos los de ese curso.
Tareas y biblioteca #
Aparte de las clases, los alumnos reciben tareas que hacen solos. La mayoría necesitan un objeto concreto: una estantería de su titulación o un cubículo de estudio en la biblioteca, o un aparato de su sala práctica. Si el objeto no existe, la tarea se suspende, el alumno se lleva un disgusto y pierde la experiencia que le habría dado.
La biblioteca la atiende un auxiliar. Llénala con estanterías de cada titulación que tengas abierta: es barato y evita tareas falladas.
Abrir una titulación #
Abrir una titulación cuesta 10 puntos por cada año que dura: 10 una de un año, 30 una de tres, 40 una de cuatro. Esos puntos no se compran con dinero: se ganan al subir de nivel el campus, 10 por nivel, y no se pierden si el nivel vuelve a bajar.
La campaña va desbloqueando titulaciones campus a campus, y alguna sólo se consigue investigando. El juego base trae diecisiete; entre ellas, Cienciografía, Normalidad Virtual, Gastronomía, Caballería, Arqueología, Robótica, Espionaje y Hechicería. Cada DLC añade las suyas: Space Academy seis (Astrología, Expansión Cósmica, Academia Espacial, Caballería Espacial, Quesología Aeroespacial y Humanidades), School Spirits dos (Detección Paranormal y Espíritu Académico) y Medical School otras dos (Estudios de Medicina y Enfermería).
Subir el nivel de una titulación #
Toda titulación empieza en el nivel 1 y puede llegar al 10. Subirla tiene dos efectos:
- Más solicitantes. En el nivel 1 piden plaza 10 alumnos; cada nivel suma 5, hasta 55. El aumento se nota al empezar el año siguiente, no antes.
- Profesores mejores. El nivel de la titulación pone el techo a lo que se puede formar a sus profesores en esa materia: 3 en el nivel 1, 10 en el nivel 10. Este cambio es inmediato.
El precio varía según la duración. Una titulación de tres años cuesta 20 puntos para pasar al nivel 2 y 5 más en cada nivel siguiente, hasta 60 para el 10. Las de un año son las más baratas de mejorar y las de cuatro, las más caras.
En la gestión de cada titulación puedes admitir menos alumnos de los que piden plaza. Parece desperdiciar matrículas, pero una clase más pequeña aprende más rápido: es una palanca útil cuando las notas flojean.
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Guía
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