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Two Point Museum (2025)

Two Point Museum para principiantes: expediciones, entusiasmo, personal y dinero

Two Point Museum enseña lo básico en la Milla del Recuerdo, pero deja muchas cosas a tu criterio: cuánto personal contratar, a qué punto de interés mandar a los expertos, dónde poner los paneles de información o por qué los donativos no suben. Esta guía explica cómo funcionan las expediciones y sus riesgos, qué dan el entusiasmo y el conocimiento de una pieza, de dónde sale el dinero, qué hace cada tipo de empleado y cómo se forma, cómo se ganan estrellas y qué errores cuestan más al empezar. Sin destripes.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
7
Dificultad
Media
Revisada

Actualizada a la actualización gratuita de Cult of the Lamb (20 de agosto de 2026). La última compilación numerada publicada en Steam es la 10.0.227751, del 7 de julio de 2026. Lo que cambió en una actualización concreta se dice.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Las primeras horas en la Milla del Recuerdo

    La Milla del Recuerdo es el museo con el que empieza la campaña de Two Point Museum y hace de tutorial: cada objetivo abre una sala o un objeto nuevo. Aquí tienes el orden en que llega todo, qué conviene hacer antes de que el juego lo pida y el error que más dinero cuesta en la primera hora.

    Qué te encuentras al llegar · Una plantilla corta · Deja sitio para las salas de trabajo

  2. Expediciones: el mapa, los expertos y los riesgos

    Las expediciones son la forma principal de conseguir piezas en Two Point Museum. Este capítulo explica cómo se prepara una, qué diferencia hay entre ir rápido, seguro o con detalle, para qué sirve el reconocimiento de un punto de interés y qué puede salir mal ahí fuera.

    Cómo se lanza una · Rápida, segura o detallada · El reconocimiento del punto de interés · Lo que puede salir mal · Cómo reducir el riesgo · Los primeros mapas

  3. Entusiasmo y conocimiento: cómo exponer las piezas

    Toda pieza de Two Point Museum tiene dos valores que mandan: el entusiasmo, que es cuánto impresiona, y el conocimiento, que es cuánto enseña. De uno depende el dinero que dejan los visitantes y del otro su valoración. Aquí se explica cómo se sube cada uno y dónde colocar las cosas.

    Qué sube el entusiasmo · Lo que lo hace bajar · Paneles de información y conocimiento · Analizar para subir el conocimiento · Las visitas guiadas

  4. Visitantes, donativos y dinero

    Two Point Museum no vive de la entrada: la mayor parte del dinero llega en donativos, en la tienda de regalos y en la comida. Este capítulo explica de dónde sale el dinero, qué busca cada visitante y cómo no quedarse sin liquidez en los primeros meses.

    Las fuentes de ingresos · Los puestos de donativos se llenan · Qué busca cada visitante · Patrocinios y préstamos

  5. El personal: quién hace qué y cómo formarlo

    Two Point Museum tiene cuatro tipos de empleado y ninguno sobra: expertos, asistentes, bedeles y guardias de seguridad. Aquí está qué hace cada uno, cómo se contrata, cómo sube de nivel y cómo funciona la formación, que abre tareas nuevas pero también sube el sueldo.

    Los cuatro oficios · Contratar · Niveles y huecos de formación · La sala de formación · Las formaciones que más se notan al principio

  6. Estrellas, nivel del museo y desbloqueos

    La progresión de Two Point Museum va por dos caminos: las estrellas de cada museo, que abren museos nuevos y suben tu categoría de conservador, y el nivel de cada museo, que decide cuántas salas y helipuertos puedes tener. Así se consiguen las dos cosas y lo que se desbloquea con ellas.

    Las estrellas · La categoría de conservador · El nivel del museo · Kudos, pegatinas y terrenos

  7. Errores típicos al empezar

    La mayoría de los museos que se hunden en Two Point Museum lo hacen por las mismas cinco o seis razones: demasiada plantilla, puestos de donativos llenos, piezas sin panel y expediciones mal preparadas. Esta lista recoge los errores más comunes y cómo evitarlos.

    Contratar de más · No vaciar los donativos · Piezas sin paneles de información · Olvidarse del mantenimiento · Mandar a todo el mundo de viaje · Correr con la rápida · Poner el precio de la entrada a ciegas · Exponer un patrocinio en el centro

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consiguen piezas en Two Point Museum?

Sobre todo con expediciones: desde el helipuerto del museo se elige un punto de interés del mapa, se forma el equipo que pide y se paga el viaje. Al volver, el helicóptero deja una caja con la pieza. Los expositores interactivos no se encuentran: se fabrican en el taller.

¿Qué es el entusiasmo de una pieza?

Lo que impresiona a quien la mira. Sube con la calidad de la pieza, con la decoración que tiene alrededor y con sus bonificaciones de colocación, y baja cuando se ensucia o se deteriora. Cuanto más entusiasmo acumula un visitante, más dinero deja en los puestos de donativos.

¿Por qué mis visitantes no ganan conocimiento?

Porque mirar una pieza no basta: el conocimiento se lo dan los paneles de información colocados cerca de las piezas. Los niños no los usan y sólo aprenden con expositores interactivos. Para que un panel enseñe más, hay que subir el nivel de conocimiento de las piezas analizándolas.

¿Qué expedición conviene elegir: rápida, segura o detallada?

La segura es la opción por defecto: tarda lo normal y suma 10 puntos de reconocimiento al punto de interés. La detallada tarda el doble, suma 20 y mejora la calidad de la pieza. La rápida tarda la mitad, no suma reconocimiento y puede dañar el helicóptero.

¿Se puede perder a un empleado en una expedición?

Sí. Entre los acontecimientos negativos hay lesiones, enfermedades, maldiciones y la desaparición de un miembro del equipo, que se pierde para siempre. Llevar a gente con más nivel, con la formación adecuada o con ciertos objetos en la carga anula muchos de esos riesgos.

¿Cómo se desbloquean los demás museos?

Ganando estrellas. Cada museo tiene su campaña por capítulos y cada capítulo cumplido da una estrella. Con la primera estrella de la Milla del Recuerdo se abre otro museo, y la categoría de conservador sube al acumular estrellas en varios.

¿Cuándo se puede elegir qué pieza traer de una expedición?

Desde la actualización 10.0 (junio de 2026), cuando un punto de interés tiene el reconocimiento al máximo. Encarece y alarga el viaje, no garantiza la calidad y sólo vale para piezas ya descubiertas que no sean únicas.

¿Hacen falta los DLC para empezar?

No. El juego base trae su propia campaña de museos, museos temporales de desafío y modo libre. Los DLC de pago añaden mapas, expertos y, salvo el primero, un museo nuevo.

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