🔴 EN VIVO God of War Laufey ya se puede reservar: qué regala y qué trae la Digital Deluxe Farming Simulator 25 estrena sembradoras de SOLÀ, la marca de Calaf, en su actualización gratuita 7 Transport Fever 3 ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series, con textos en castellano Nivalis Nights ya está a la venta en Steam: el simulador de vida en la ciudad de Cloudpunk Jurassic World Evolution 3 estrena Prehistoric East: cinco dinosaurios de Asia, hologramas y una actualización gratuita
CDJUEGOS.com

Two Point Museum › Two Point Museum para principiantes: expediciones, entusiasmo, personal y dinero

Entusiasmo y conocimiento: cómo exponer las piezas

Capítulo 3 de 7 Sin spoilers

Toda pieza de Two Point Museum tiene dos valores que mandan: el entusiasmo, que es cuánto impresiona, y el conocimiento, que es cuánto enseña. De uno depende el dinero que dejan los visitantes y del otro su valoración. Aquí se explica cómo se sube cada uno y dónde colocar las cosas.

Qué sube el entusiasmo #

La pieza trae su entusiasmo de base, y hay tres formas de aumentarlo:

  • La calidad. Cada pieza llega con una, de la normal a la impoluta. Una expedición detallada o un punto de interés bien reconocido traen piezas mejores.
  • La decoración. Cada pieza tiene una puntuación de decoración de 0 a 5 según los objetos decorativos que tenga en su radio. Los del mismo tema que la pieza cuentan más.
  • Las bonificaciones de colocación. Muchas piezas ganan entusiasmo con una condición concreta, como tener cerca un objeto determinado, una lámpara o una antorcha. Se consultan en la ficha de la pieza, en la pestaña del entusiasmo.

Lo que lo hace bajar #

Las piezas se ensucian y se deterioran con el tiempo y pierden entusiasmo. Las restaura un experto de su especialidad. Algunas tienen necesidades propias, como las plantas, que se mueren, o los hallazgos helados, que se derriten sin frío; una pieza así, perdida, puede no tener arreglo. Vigila la temperatura y la humedad que pide cada una antes de exponerla.

Paneles de información y conocimiento #

Los visitantes no aprenden por mirar una vitrina. El conocimiento se lo dan los paneles de información, que suman el de todas las piezas que tienen alrededor; un visitante puede leer el mismo panel varias veces y aprende cada vez. Por eso el panel va en el centro de un grupo de piezas, no en un rincón.

Los niños no usan los paneles. Para ellos están los expositores interactivos, que no se encuentran en expediciones: se fabrican en el taller y además entretienen a todo el mundo.

Analizar para subir el conocimiento #

Casi todas las piezas empiezan con conocimiento 1 y tienen un máximo más alto. Para subirlo hay que desmontar un ejemplar en la sala de análisis, que atiende un experto de su misma especialidad. Cada análisis completo sube un nivel el conocimiento de esa pieza en todos tus museos, también en los ejemplares ya expuestos, y da un poco de dinero y una mejora al azar para instalar.

Analizar también hace avanzar el tema de la pieza en una progresión propia que desbloquea decoración, suelos y paredes y platos de cafetería. Las piezas únicas no se pueden analizar.

Las visitas guiadas #

Con un punto de visitas guiadas, un experto (mejor si tiene la formación de guía) lleva grupos por una ruta de piezas que eliges tú. La nota de la ruta va de una a cinco estrellas y para el máximo pide cinco cosas: piezas impolutas, mucho entusiasmo sumado, decoración al 5 en todas, que todas sean de la misma subcategoría y un recorrido que no sea excesivo. El experto se pone delante de la placa de cada pieza para hablar, y eso también cuenta en la longitud.

¿Te ha gustado esta guía?

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una