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Two Point Museum › Two Point Museum para principiantes: expediciones, entusiasmo, personal y dinero

Errores típicos al empezar

Capítulo 7 de 7 Sin spoilers

La mayoría de los museos que se hunden en Two Point Museum lo hacen por las mismas cinco o seis razones: demasiada plantilla, puestos de donativos llenos, piezas sin panel y expediciones mal preparadas. Esta lista recoge los errores más comunes y cómo evitarlos.

Contratar de más #

Cada empleado cobra todos los meses y pide más al subir de nivel y al formarse. Si el saldo baja mes tras mes, mira primero la nómina, luego lo demás.

No vaciar los donativos #

Un puesto lleno es dinero que no entra. Si los ingresos se estancan con el museo lleno de gente, busca puestos a tope y guardias ocupados en otra cosa.

Piezas sin paneles de información #

Sin paneles cerca, el visitante no aprende nada y la valoración lo nota. Y sin expositores interactivos, los niños tampoco.

Olvidarse del mantenimiento #

Piezas sucias, plantas secas, objetos rotos y papeleras llenas restan entusiasmo y ambiente. Un experto sin tiempo para restaurar, porque está de expedición o analizando, es un museo que se deteriora.

Mandar a todo el mundo de viaje #

Si el único experto que restaura o el único guardia se va un mes, el museo se queda sin él ese mes. Y mandar al empleado más valioso a un sitio peligroso sin anular sus riesgos es jugarse perderlo para siempre.

Correr con la rápida #

La expedición rápida no suma reconocimiento y puede dejar el helicóptero en tierra. Para mejorar la calidad de las piezas, la segura y la detallada.

Poner el precio de la entrada a ciegas #

Una entrada cara ahuyenta y enfada; una barata se queda corta. Súbela poco a poco a medida que el museo tiene más que enseñar y vigila la felicidad de los visitantes al hacerlo.

Exponer un patrocinio en el centro #

El objeto patrocinado resta a los que pasan cerca. Llévalo a la entrada, lejos de las mejores piezas.

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