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Two Point Museum › Two Point Museum para principiantes: expediciones, entusiasmo, personal y dinero

El personal: quién hace qué y cómo formarlo

Capítulo 5 de 7 Sin spoilers

Two Point Museum tiene cuatro tipos de empleado y ninguno sobra: expertos, asistentes, bedeles y guardias de seguridad. Aquí está qué hace cada uno, cómo se contrata, cómo sube de nivel y cómo funciona la formación, que abre tareas nuevas pero también sube el sueldo.

Los cuatro oficios #

EmpleadoQué hace
ExpertoRestaura piezas, guía visitas, analiza en la sala de análisis y es el núcleo de las expediciones
AsistenteVende entradas, atiende la tienda de regalos, la cafetería y los quioscos, repone la tienda y lleva el márketing
BedelLimpia, mantiene y mejora los objetos, instala mejoras, repara el helicóptero; con formación, apaga incendios, caza fantasmas y trabaja en el taller
Guardia de seguridadVacía los puestos de donativos, vigila desde la sala de cámaras y persigue a los ladrones

Cada experto tiene una especialidad —prehistoria, botánica, vida marina, sobrenatural, ciencia, espacio, y las que añaden los DLC— y sólo puede restaurar, analizar y viajar con lo suyo.

Contratar #

La lista de candidatos cambia sola, porque otros centros del condado también contratan: el que te interesa puede desaparecer si esperas. Cada candidato enseña su sueldo, su nivel, la formación que ya trae y de uno a tres rasgos permanentes, buenos o malos, además de una comisión que se paga al contratar. Mira los rasgos antes que el nivel: los hay que impiden desaparecer en expediciones y los hay que ralentizan la formación.

Si necesitas un experto de una especialidad que no es la del museo, publica una oferta de empleo desde la misma pantalla: el candidato llega a los pocos días y no se marcha hasta que lo descartas.

Niveles y huecos de formación #

Los empleados ganan experiencia trabajando y en las expediciones, y suben de nivel hasta el 20. Al empezar tienen un hueco de formación y ganan otro cada cinco niveles, hasta cinco. Cada cualificación tiene tres grados (bronce, plata y oro) y cada grado ocupa un hueco, así que nadie lo aprende todo: decide pronto para qué quieres a cada uno.

La sala de formación #

Se forma en la sala de formación: el empleado recoge los libros en la biblioteca y ocupa un pupitre, y hay tantos alumnos a la vez como pupitres. Cada curso cuesta dinero y días de juego, y sube el sueldo que pide el empleado; la pantalla de formación lo enseña antes de pagar. Un empleado con huecos vacíos durante mucho tiempo se va desmotivando, porque la formación cuenta en su ánimo.

Las formaciones que más se notan al principio #

  • Expertos: supervivencia, que el juego pide pronto para superar un obstáculo del primer mapa; reconocimiento del terreno, para mejorar las piezas; análisis y restauración rápida, para el trabajo en el museo; y la de guía, si vas a vivir de las visitas guiadas.
  • Asistentes: venta de entradas más rápida, atención al cliente para la felicidad de los visitantes y márketing, sin la que no pueden trabajar en la sala de márketing.
  • Bedeles: taller, obligatoria para fabricar en él; mecánica, que acelera el mantenimiento; y extinción de incendios.
  • Guardias: la de la sala de cámaras.

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