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Two Point Museum › Two Point Museum para principiantes: expediciones, entusiasmo, personal y dinero

Las primeras horas en la Milla del Recuerdo

Capítulo 1 de 7 Sin spoilers

La Milla del Recuerdo es el museo con el que empieza la campaña de Two Point Museum y hace de tutorial: cada objetivo abre una sala o un objeto nuevo. Aquí tienes el orden en que llega todo, qué conviene hacer antes de que el juego lo pida y el error que más dinero cuesta en la primera hora.

Qué te encuentras al llegar #

El museo arranca con un edificio grande, un par de piezas prehistóricas ya expuestas, unos aseos y un helipuerto al fondo con una caja esperando. El exterior está lleno de decoración que más adelante se desbloquea para ti, así que venderla para hacer caja no pierde nada que no vayas a recuperar.

Los primeros objetivos siguen una secuencia lógica: abrir la caja y exponer la pieza, contratar un experto en prehistoria para restaurar lo que hay, poner paneles de información, decorar, instalar la taquilla con un asistente, colocar puestos de donativos con un guardia de seguridad y mandar la primera expedición. Después llegan la sala del personal y el primer bedel, la tienda de regalos, las máquinas expendedoras y, algo más tarde, la sala de formación y el taller.

Una plantilla corta #

Los sueldos son el gasto más grande del museo y se pagan cada mes haya o no visitantes. En la primera hora basta con un experto, un asistente en la taquilla, un bedel y un guardia: un solo guardia da abasto para vaciar los puestos de donativos mientras el museo es pequeño. Contrata al siguiente cuando veas una tarea que nadie atiende, no antes.

Deja sitio para las salas de trabajo #

La sala del personal, la de formación, la de análisis, el taller y la de márketing sólo las usan los empleados. Agruparlas en una esquina del edificio deja el resto del espacio para las piezas, los paneles de información y los puestos de donativos, que es lo que ve el visitante.

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