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Ultimate Spider-Man 2005
Aventura · Treyarch · Activision
Ultimate Spider-Man salió en septiembre de 2005 y sucede a Spider-Man 2: mismo estudio, Treyarch, y mismo balanceo, pero con aspecto de cómic, guion de Brian Michael Bendis y dos protagonistas, el Peter Parker adolescente y Venom.
Juego
Ultimate Spider-Man
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Un cómic que se juega
Lo primero que se nota es el aspecto. Treyarch dibujó la ciudad y los personajes con trazo negro y colores planos, como una página de cómic, y las escenas se cuentan con viñetas que se desplazan por la pantalla, a la manera de Mark Bagley, el dibujante de la serie, que hizo más de treinta bocetos de personajes para el juego. Brian Michael Bendis, que escribía la serie, dirigió el guion y eligió a los actores de voz.
Pasa en el universo Ultimate de Marvel, el que había reiniciado a Spider-Man en 2000 con un Peter Parker de instituto, y tres meses después de la saga de Venom del cómic. Peter cree que Eddie Brock murió aquella noche. No es así: Eddie sigue vivo, escondido y alimentándose de gente, y una empresa, Trask Industries, quiere recuperar el traje. La investigación de Peter acaba en los archivos sobre el accidente de avión en el que murieron sus padres y los de Eddie.
Dos protagonistas que no se parecen en nada
El juego va alternando entre Spider-Man y Venom en momentos fijos de la historia, y los dos personajes se cruzan. Spider-Man se mueve como en Spider-Man 2: la telaraña se engancha a los edificios de verdad, y se cura recogiendo lo que sueltan los enemigos. Venom es otra cosa: no se balancea, sino que se lanza con los tentáculos y da saltos enormes, arranca coches y los tira, y pega mucho más fuerte. Pero su salud se consume sola, porque Eddie no controla del todo al simbionte, y sólo la repone alimentándose de transeúntes.
Entre misión y misión, Manhattan y Queens se recorren libremente. Para avanzar en la historia hay que cumplir objetivos de ciudad: combates, carreras, sucesos, fichas escondidas por los tejados y monumentos que visitar. Por el camino aparecen Lobezno, Silver Sable, Electro, el Duende Verde, Beetle y Carnage.
Recepción
Salió el 22 de septiembre de 2005 en Norteamérica y el 14 de octubre en Europa, para PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC —esta última, adaptada por Beenox—, además de versiones distintas para DS, Game Boy Advance y móviles. La de PlayStation 2 tuvo una edición limitada con un documental y una entrevista a Stan Lee.
La prensa lo recibió bien, sin el entusiasmo de su antecesor: IGN le puso un 8,3 en PlayStation 2 y Game Informer un 8; la española Vandal, un 7,9, con elogios para el aspecto de cómic y el doblaje al castellano y reparos a la diversión a la larga. Lo que más se repite es que la ciudad y el estilo gráfico lucen más que las misiones, que se parecen mucho entre sí. Con los años ha quedado entre los Spider-Man más recordados, y la idea de un Spider-Man con aspecto de cómic reaparece en Shattered Dimensions, que recupera al Peter del universo Ultimate.
En 2006 salió una precuela para DS y Game Boy Advance, Spider-Man: Battle for New York. El siguiente Spider-Man de mundo abierto fue Web of Shadows (2008).
Ficha rápida
- Salida
- 22 de septiembre de 2005 (Norteamérica); 14 de octubre en Europa
- Estudio
- Treyarch; versión de PC de Beenox
- Editora
- Activision
- Guion
- Brian Michael Bendis
- Protagonistas
- Spider-Man (Peter Parker) y Venom (Eddie Brock)
- Edad
- PEGI 12
- Hoy
- sin venta digital; sólo las ediciones originales
Preguntas frecuentes sobre Ultimate Spider-Man
¿Hay que leer el cómic Ultimate Spider-Man para entenderlo?
No hace falta. El juego empieza con un resumen de cómo Peter y Eddie Brock se enfrentaron por primera vez y de por qué Peter cree que Eddie murió. Pasa tres meses después de la saga de Venom de la serie.
¿Cómo es jugar con Venom?
Muy distinto a jugar con Spider-Man. Venom no se balancea: da saltos enormes, se impulsa con los tentáculos, lanza coches y es mucho más bruto. Además, su salud baja sola todo el rato y sólo la recupera alimentándose de gente, así que no puede entretenerse.
¿Es igual en todas las consolas?
En PlayStation 2, GameCube, Xbox y PC, sí. Las versiones de DS y Game Boy Advance, de Vicarious Visions, son juegos de desplazamiento lateral distintos, y la de móviles es otra cosa aún más sencilla.
¿Dónde se puede jugar hoy?
Sólo en sus ediciones originales. No se vende en ninguna tienda digital.
Ficha revisada el .
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