© Stygian Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
UnderRail 2015
Rol · Stygian Software
UnderRail es un **RPG isométrico por turnos hecho a la manera de los Fallout de finales de los noventa: en un futuro lejano la superficie de la Tierra ya no admite vida y lo que queda de la humanidad se reparte por las estaciones de una enorme red de metro, convertidas en pequeños estados que se disputan comida y espacio. Lo desarrolló Stygian Software, el estudio de Dejan Radisic, que hizo casi todo el trabajo inicial solo, y salió el 18 de diciembre de 2015 para Windows, después de dos años de acceso anticipado en Steam. No tiene clases, sí mucha libertad para construir el personaje —armas de fuego, psiónica, sigilo, fabricación— y una fama de difícil que ya recogió la prensa. No está en castellano**.
© Stygian Software fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
UnderRail en pantalla
5 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Stygian Software fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
La humanidad, en el metro
Hace mucho que en la superficie no se puede vivir. Los supervivientes se han refugiado en Underrail, una red de metro inmensa cuyas estaciones funcionan como pequeños estados enfrentados entre sí, y donde lo que más escasea es la comida y el espacio. El protagonista es un vecino de South Gate Station, una de las estaciones grandes del sur, al que un terremoto que ha cortado las líneas y aislado la estación le complica la vida desde el principio.
Se controla a un solo personaje, sin compañeros de grupo, con la cámara isométrica de los RPG de ordenador de los noventa y un aspecto que Destructoid describió como retro en casi todo. No hay clases: el personaje se define con atributos, con habilidades que suben de forma lineal y con dotes que dan capacidades nuevas o cambian las que ya tiene, en un sistema inspirado sobre todo en el SPECIAL de Fallout. Hay pistolas, rifles, ballestas, armas de energía, almádenas y cuchillos; tres escuelas de psiónica —fuego y frío, telequinesis y electricidad, y control mental—; sigilo, cerraduras, pirateo, trampas y robo; y un sistema de fabricación con el que se hace lo mejor del equipo.
Un combate de puntos de acción
El combate va por turnos y con puntos de acción, como en los Fallout originales, con más opciones encima: habilidades especiales, psiónica y utensilios de combate. Es, además, exigente: la ficha lo etiqueta como difícil porque así lo describió la prensa. Destructoid destacó dos cosas en las que sí se notan veinte años de diseño posterior: un sigilo más intuitivo que el de sus modelos y un sistema de experiencia, opcional, que premia la exploración y la minuciosidad antes que la destreza en combate.
Lo que dijo la prensa
Lo analizaron pocos medios, y el reparto va de lo entusiasta a lo tibio. RageQuit.GR le puso un 92 y señaló como defectos, sobre todo, el apartado audiovisual y, después, la dificultad. Softpedia le dio un 7,5, con nueve puntos a la historia y seis a los gráficos y el sonido.
Destructoid, también con un 7,5, fue el más matizado: lo llamó un «homenaje cariñoso» a los RPG de antaño que recupera algo de su alma y juega tan bien como ellos en lo mecánico, pero cuya escritura plana no tiene la chispa que hacía especiales a aquellos juegos. Le reprochó además un diario de misiones demasiado vago y la ausencia de mapa del mundo o de la zona. Su conclusión: si lo que se echa de menos de Fallout es crear el personaje, repartir los puntos de acción y rehacer la ficha tras varios intentos, UnderRail cumple; si no, quizá sea mejor volver a los originales.
Quién lo hizo
Dejan Radisic empezó a programar el motor a finales de 2008 y trabaja en el juego a tiempo completo desde 2009; durante años se llamó Timelapse Vertigo. Hasta el acceso anticipado hizo él casi todo —diseño, programación, guion y gráficos, salvo los modelos de personajes y la pantalla de título—, y después se sumó un pequeño equipo bajo el nombre de Stygian Software. La música es de Josh Culler. Hubo una demo en IndieDB en agosto de 2012, una alfa en Desura y GamersGate en diciembre de ese año, y el acceso anticipado en Steam desde el 24 de septiembre de 2013, con actualizaciones cada tres o cuatro meses; se financió con aportaciones de los jugadores y con las ventas del acceso anticipado. La versión completa salió el 18 de diciembre de 2015. Le siguieron dos expansiones, Expedition (2019) y Heavy Duty (2023), y la secuela, Underrail 2: Infusion, está en desarrollo.
Lo que pide un PC
Muy poco: Windows XP SP3, un procesador a 1,6 GHz, 2 GB de memoria, una gráfica compatible con Shader Model 2.0 y DirectX 9.0c y 6 GB de disco. Sólo existe para Windows, en Steam y en GOG.
Preguntas frecuentes sobre UnderRail
¿Está en español?
No. La ficha de Steam declara un único idioma, el inglés.
¿Se parece a Fallout?
Mucho, y a propósito. Sus reglas se inspiran sobre todo en el sistema SPECIAL de los Fallout originales —atributos, habilidades y dotes, sin clases— y el combate por turnos con puntos de acción funciona como el de aquellos juegos, con más opciones encima. Destructoid escribió que podría pasar por contemporáneo del Fallout de 1997, y que no le extrañaba que sus seguidores lo llamaran «el juego que debería haber sido Fallout 3».
¿Es difícil?
Tiene esa fama. RageQuit.GR, que le puso un 92, avisó de que sus combates, incluso contra enemigos de nivel bajo, pueden resultar demasiado duros para algunos jugadores, y puso la dificultad entre sus defectos, por detrás del apartado audiovisual. Advirtió también de que, por abierta que sea la creación del personaje, sin cierta especialización es fácil acabar teniendo que empezar de nuevo.
¿Qué expansiones tiene?
Dos: Expedition, del 22 de julio de 2019, con una trama nueva en zonas nuevas y cambios de juego, y Heavy Duty, del 1 de noviembre de 2023. Se venden aparte y exigen el juego original.
¿Hay secuela?
Sí, en desarrollo: Underrail 2: Infusion. No tiene fecha de salida en las fuentes de esta ficha.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Keylocker
4 etiquetas · Mismo género
Torment: Tides of Numenera
3 etiquetas · Mismo género · Misma década
Warhammer 40,000: Rogue Trader
3 etiquetas · Mismo género
Balrum
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Mega Man Battle Network Legacy Collection Vol. 1
2 etiquetas · Mismo género
Pathfinder: Wrath of the Righteous
2 etiquetas · Mismo género¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.