© Ivy Road / Annapurna Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Wanderstop 2025
Simulación · Ivy Road · Annapurna Interactive
Wanderstop es el juego de Ivy Road, el estudio que fundaron Davey Wreden (The Stanley Parable), Karla Zimonja (Gone Home) y el músico C418, conocido por la banda sonora de Minecraft. Parece un juego tranquilo de cultivar y servir té, y en parte lo es, pero su tema es el agotamiento de quien no sabe parar. Salió el 11 de marzo de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series, con Annapurna Interactive, y el 23 de junio de 2026 en Switch y Switch 2.
Juego
Wanderstop
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Wanderstop en pantalla
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Una campeona que ya no gana
Alta se ha pasado la vida entrenando para pelear y nunca había perdido. Ahora ha perdido dos veces seguidas y no sabe qué hacer con eso. Sale a buscar a a Winters, una leyenda del combate, para que la vuelva a poner en forma, y por el camino se le acaban las fuerzas y cae redonda en medio de un bosque. Cuando despierta está en Wanderstop, una tetería en un claro, y su dueño, Boro, un grandullón tranquilo y un poco raro, le ofrece quedarse a echar una mano hasta que se recupere.
Alta acepta a regañadientes, convencida de que es algo pasajero. El juego va de lo que pasa mientras tanto: los clientes que llegan con sus historias —Gerald, un hombre al que la maldición de una bruja le controla brazos y piernas y que se hace pasar por caballero para impresionar a su hijo, alguien que cazaba demonios y se ha quedado sin demonios que cazar, Nana, una anciana que monta un puesto y ve competencia en todo el mundo— y las conversaciones con Boro, que no le da lecciones a nadie.
Cultivar, preparar y servir
Se juega en tercera persona y por capítulos. Lo central es el té. Las hojas se recogen de los arbustos, se dejan secar hasta formar bolas y se echan en una máquina enorme, de varios pisos, que hay que subir con escalera: se tira de una cuerda para llenarla de agua, se aviva el fuego con un fuelle, se abre una válvula a patadas y se añade el resto. Cada fruta le da al té un efecto distinto, y los clientes piden efectos, no recetas.
Las frutas salen de un huerto de casillas hexagonales: tres semillas en fila dan una planta que produce más semillas, tres en triángulo dan una planta de fruta, y las combinaciones deciden cuál. El resto del tiempo se barren hojas, se arrancan malas hierbas, se decora la tienda y se persigue a los pluffins, unos bichos con pinta de pingüino que roban lo que se deja por ahí. Nada presiona: el cliente espera lo que haga falta y un té mal hecho se repite. Y en las estanterías hay novelas de acción protagonizadas por Dirk Warhard, a lo Tom Clancy, escritas en broma para contrapesar el tono del resto.
Nueve años para hacer un juego tranquilo
Wreden empezó a imaginar la tetería en 2016, agotado después de *The Stanley Parable* y The Beginner's Guide; quería un juego sencillo que le sirviera de descanso y descubrió que hacerlo no lo era. Cuando Karla Zimonja se unió como editora de guion el proyecto cambió de rumbo y pasó a tratar del trauma y del agotamiento, con Alta como portavoz de los miedos del propio Wreden.
C418 —Daniel Rosenfeld, el compositor de Minecraft— es cofundador del estudio y se encargó de la música y del sonido. La banda sonora cambia según lo que se hace, cada cliente tiene su tema y en la tetería hay una radio con varias emisoras. El juego se hizo en Unreal Engine, en buena parte con su programación visual, y el estudio se presentó con Annapurna en 2021.
Lanzamiento, Switch y cierre
Se enseñó en el Summer Game Fest de 2024 con salida prevista ese año, se retrasó y llegó el 11 de marzo de 2025 a PC, PS5 y Xbox Series. Poco después de terminarlo, Wreden dijo que se tomaría un tiempo lejos del desarrollo. Ivy Road tenía otro proyecto en marcha, pero cerró el 31 de marzo de 2026 por falta de dinero. Annapurna publicó después las versiones de Switch y Switch 2, el 23 de junio de 2026.
Lo que dijo la prensa
La historia, los personajes, el dibujo y la música se llevaron casi todos los elogios; el bucle de juego, casi todas las dudas. En el extremo alto, Shacknews le puso un 10 y Vandal e IGN un 9; en España, Hobby Consolas se quedó en un 75. Eurogamer (3 sobre 5) fue de los más tibios, más por lo que hay que hacer entre conversación y conversación que por lo que el juego cuenta.
Si te gusta
Spiritfarer es el pariente más cercano: gestionar un barco, cultivar, cocinar y despedirse de la gente, con la misma mezcla de rutina amable y tema serio.
Ficha rápida
- Fecha
- 11 de marzo de 2025 (PC, PS5 y Xbox Series); 23 de junio de 2026 (Switch y Switch 2)
- Estudio
- Ivy Road (Austin, Texas), cerrado en marzo de 2026
- Editora
- Annapurna Interactive
- Máquinas
- PC, PS5, Xbox Series, Switch y Switch 2
- Jugadores
- un jugador
- Idiomas
- textos en español de España y de Hispanoamérica, voces en inglés
- Edad
- PEGI 12, por violencia y lenguaje soez
- Motor
- Unreal Engine
- Dirección y guion
- Davey Wreden, con Karla Zimonja
- Música
- C418
Preguntas frecuentes sobre Wanderstop
¿Es un juego relajante?
Por fuera sí: nadie se enfada si el té tarda, equivocarse no se castiga y hay guías para todo. Por dentro habla de agotamiento, de fracaso y de no saber parar, y la protagonista pasa buena parte del juego enfadada consigo misma. Varios análisis lo describieron justo así, como un juego acogedor que no pretende serlo del todo.
¿Quién lo ha hecho?
Ivy Road, un estudio pequeño de Austin fundado por Davey Wreden, autor de The Stanley Parable y The Beginner's Guide; Karla Zimonja, de Gone Home y Tacoma, y Daniel Rosenfeld, C418, que compuso la música de Minecraft. El estudio cerró el 31 de marzo de 2026 por falta de financiación.
¿Está en Switch?
Sí, desde el 23 de junio de 2026, en Switch y en Switch 2, cada una con su página en la eShop.
¿Está en español?
Los textos sí, en español de España y de Hispanoamérica. Las voces están en inglés.
¿Qué pide el PC?
Poco. Steam pide como mínimo Windows 10 de 64 bits, un Core i5-750 o un Phenom II X2 565, 8 GB de memoria, una GeForce GT 1030 o una Radeon R7 370 con 2 GB y 15 GB de disco, para jugar a 720p y 30 imágenes por segundo.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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