© Metis Creative / Shoreline Games Material de prensa enviado a la redacción
WANE
Rol · Metis Creative · Shoreline Games
Sin fecha anunciada
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Juego
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WANE es un roguelite táctico por turnos que se presentó el 20 de septiembre de 2026 en el PC Gaming Show: Tokyo Direct. Se maneja a Declan Wayne, el arqueólogo que desenterró Ravelle y rompió lo que allí estaba sellado, y que ahora vuelve a bajar a ese sitio porque Ravelle y su cabeza son ya la misma cosa: un laberinto levantado con sus recuerdos, que se desordena a medida que los pierde. Cada expedición son tres personajes de un reparto de seis, combate sobre cuadrícula con coberturas y porcentajes de acierto, y una vuelta a casa a tasar y subastar reliquias para pagar la siguiente bajada. Lo firma Metis Creative, un estudio de Estambul premiado en el rol de mesa, y lo publica Shoreline Games. No hay fecha: Steam dice «por anunciar».
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WANE en pantalla
4 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
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Vídeos oficiales de WANE
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Bajar a la cabeza de alguien
El punto de partida de WANE es un arqueólogo al que se le está borrando la memoria. Declan Wayne desenterró Ravelle —tres civilizaciones muertas, una encima de otra— y rompió allí los sellos de algo que no debía tocarse; se marchó con la cabeza dañada, pasó años buscando una cura y no encontró más salida que volver.
Lo que se recorre, por tanto, no es un yacimiento: es Ravelle tal y como su cabeza la recuerda hoy, y eso significa que se desordena según se le olvidan las cosas. El estudio resume la idea en una frase —la memoria es el mapa— y la convierte en la excusa de la estructura roguelite: cada bajada encuentra un sitio distinto porque el sitio depende de una memoria que se deshace. Son tres zonas, y las tres tienen nombre y pasado propio: el sanatorio de Ravelle, el palacio de Arvanshah y la peregrinación mortuoria a Erabel.
Tres de seis, y una cuadrícula
Cada expedición se arma eligiendo tres aventureros de un reparto de seis, ocultistas y mercenarios que la ficha de Steam describe sin demasiada mesura: un asesino con un demonio instalado en las cuerdas vocales, un piloto de caza caído en desgracia reconvertido en mecha, alguien a quien sólo llama «mago».
El combate es táctico por casillas y se ve en diagonal desde arriba. En las capturas del kit de prensa hay lo que se espera de ahí: turnos numerados, una barra de iniciativa con los retratos en orden, barras de vida en cifras pequeñas —6/18, 8/8— y un porcentaje de acierto colgado de cada objetivo, que en un mismo cruce va del 67 % al 7 % según dónde esté cada cual. Debajo, una fila de habilidades y un botón de fin de turno. Los encuentros llevan condiciones aparte de ganar: en una de las capturas, además de derrotar a todos, hay que evitar que una niña reciba un solo golpe.
No todo se resuelve en esa vista. Otra de las capturas enseña un cara a cara en plano cerrado, con dos combatientes enfrentados, las opciones de bloquear o atacar y dos hileras de números a repartir entre ellas. El kit no explica cómo funciona, y hasta que lo hagan aquí no se va a adivinar.
La tienda de antigüedades
Entre bajada y bajada se vuelve a la superficie, y ahí WANE cambia de juego. La base es una ciudad portuaria de aire industrial que las capturas enseñan de noche bajo la lluvia y también a contraluz al atardecer, con un faro en primer plano, carteles de una época que se parece a los ochenta —«el futuro ya conduce», anuncia una valla de coches— y un menú de edificios arriba: barracones, enfermería, herrería, almacén, faro, archivos y tienda de antigüedades.
Ese último sitio es el motor económico. Las reliquias que suben de Ravelle se tasan y se subastan, y con lo que dan se mejoran las instalaciones y se paga la siguiente expedición. La interfaz lleva un contador de días y una moneda propia, la litra. También hay encargos personales de los personajes, del tipo «averigua qué le pesa a Elias» o, con menos solemnidad, «búscale pareja a Hush».
De la mesa a la pantalla
Metis Creative es un estudio de Estambul que hasta ahora publicaba rol de mesa: sus manuales de Historica Arcanum y Astra Arcanum le valieron un premio ENNIE y varias nominaciones, y su propio kit habla de once títulos publicados y de una comunidad de más de treinta mil personas.
El salto a lo digital ya lo habían dado, aunque con otro rótulo. Celestial Return, el RPG narrativo de dados y ciberpunk que salió el 14 de julio de 2026, lo firma Metaphor Games, que la propia editora presenta como «el socio digital de Metis Creative». Lo publicó también Shoreline Games, de modo que WANE es la segunda vez que estas dos casas trabajan juntas. Celestial Return acumulaba en Steam un 84 % de reseñas positivas sobre 141 el 20 de septiembre de 2026, y no tiene español; WANE sí lo anuncia.
Lo que no se sabe
Casi todo lo que decide una compra. No hay fecha —Steam dice «por anunciar»— ni precio, ni clasificación por edades, ni nada jugable que se haya enseñado. La nota de prensa habla de un juego «en desarrollo para PC» y la hoja de datos del mismo kit escribe «PC y consola», sin concretar cuál; ninguna de las dos cosas se puede dar por buena todavía.
Ficha rápida
- Fecha
- sin anunciar; en Steam figura como «por anunciar»
- Estudio
- Metis Creative (Estambul, Turquía)
- Distribución
- Shoreline Games
- Máquinas
- PC (Windows 10 de 64 bits, 8 GB de RAM y una GTX 960 de 4 GB como mínimo, según Steam). La hoja de datos añade «consola», sin decir cuál
- Jugadores
- un jugador, con logros y compatibilidad completa con mando, según Steam
- Idiomas
- textos en español de España; voces sólo en inglés
- Edad
- sin clasificar: ni PEGI ni ESRB
- Presentado
- 20 de septiembre de 2026, en el PC Gaming Show: Tokyo Direct
Preguntas frecuentes sobre WANE
¿Cuándo sale WANE?
No se sabe. Se presentó el 20 de septiembre de 2026 y no hay fecha ni ventana: la ficha de Steam dice «por anunciar» y la hoja de datos del kit de prensa deja en blanco la fecha, el precio y la clasificación por edades.
¿En qué máquinas sale?
En PC, y es lo único que está confirmado: hay ficha en Steam con requisitos publicados. La nota de prensa habla sólo de PC; la hoja de datos del mismo kit escribe «PC y consola», sin decir cuál ni cuándo. Mientras no lo concreten, esta ficha se queda con lo que se puede comprobar.
¿Está en español?
Sí, en textos. Steam lista español de España entre los once idiomas de la ficha, y marca el inglés como el único con voces. Es un cambio respecto al juego anterior de la casa, Celestial Return, que salió en julio de 2026 sin español de ningún tipo.
¿Es un roguelike o un roguelite?
Un roguelite, y lo dice la propia tienda: entre expedición y expedición se conservan atajos y mejoras permanentes que cambian las partidas siguientes. La nota de prensa lo vendió como «mecánicas de roguelike duras», pero la descripción de Steam y la hoja de datos hablan de progreso que se queda.
¿Qué pide el PC?
Poco, para ser un juego de 2026. Steam pide como mínimo Windows 10 de 64 bits, un Core i5-4590 o un Ryzen 3 1200, 8 GB de memoria, una GTX 960 de 4 GB, RX 570 o Arc A380, DirectX 11 y 3 GB de disco. Lo recomendado es Windows 11, un i5-9600K o un Ryzen 5 3600, 16 GB y una GTX 1660 Super o una RX 5600 XT.
¿Quién hace WANE?
Metis Creative, un estudio de Estambul que viene del rol de mesa: sus libros de Historica Arcanum y Astra Arcanum ganaron un premio ENNIE y varias nominaciones. Su salto a lo digital fue Celestial Return, publicado en julio de 2026 bajo el nombre de Metaphor Games —«el socio digital de Metis Creative», según la propia editora— y con Shoreline Games de editora, la misma que ahora publica WANE.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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