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WANE, un roguelite táctico que transcurre dentro de la cabeza de un arqueólogo, se presenta en el PC Gaming Show de Tokio

Ilustración: una mujer con un libro abierto en el centro, rodeada de figuras armadas, tentáculos y faroles colgantes

© Metis Creative / Shoreline Games Material de prensa enviado a la redacción

El PC Gaming Show: Tokyo Direct, la emisión que PC Gamer dedica cada año al Tokyo Game Show, ha servido esta tarde para enseñar por primera vez WANE, un juego de rol táctico por turnos que sale en PC y todavía no tiene fecha. El tráiler, de poco más de un minuto, se publicó a las 18:33 de Madrid.

El juego lo desarrolla Metis Creative y lo publica Shoreline Games, y el planteamiento es el que da nombre a todo: un arqueólogo, Declan Wayne, que se está quedando sin memoria. Wayne desenterró Ravelle —un yacimiento con tres civilizaciones muertas, una encima de otra—, rompió allí algo que estaba sellado y se marchó con la cabeza dañada. Años después vuelve a bajar, sólo que lo que recorre ya no es el yacimiento sino la versión que de él queda en su cabeza, y esa versión se desordena a medida que se le olvida. Las tres zonas por las que se desciende tienen nombre propio: el sanatorio de Ravelle, el palacio de Arvanshah y la peregrinación mortuoria a Erabel.

Cada expedición son tres personajes elegidos de un reparto de seis, entre ocultistas y mercenarios, y el combate es por casillas, en diagonal desde arriba, con coberturas, línea de visión y un porcentaje de acierto colgado de cada objetivo. En las capturas del kit de prensa hay encuentros con condiciones añadidas —derrotar a todos y, además, que una niña no reciba ni un golpe— y también un cara a cara en plano cerrado, con las opciones de bloquear o atacar y dos hileras de números que repartir, del que la editora no explica nada.

Entre bajada y bajada se vuelve a una ciudad portuaria de aire industrial y ochentero, que las capturas enseñan de noche bajo la lluvia y a contraluz al atardecer. Ahí están los barracones, la enfermería, la herrería, el almacén, el faro, los archivos y la tienda de antigüedades, que es el motor económico: las reliquias que suben de Ravelle se tasan y se subastan, y con eso se mejoran las instalaciones y se paga la siguiente expedición. Hay contador de días, una moneda propia —la litra— y encargos personales de los personajes.

Metis Creative no venía de los videojuegos, sino del rol de mesa: sus libros de Historica Arcanum y Astra Arcanum ganaron un premio ENNIE y varias nominaciones, y su propio kit habla de once títulos publicados. Al terreno digital ya habían saltado con otro nombre, Metaphor Games, que la editora presenta como su socio para lo digital y que firma Celestial Return, el RPG narrativo de dados y ciberpunk que Shoreline publicó el 14 de julio de este año. Aquel acumulaba hoy un 84 % de reseñas positivas sobre 141 en Steam.

Hay dos cosas que el propio material de prensa no deja del todo claras. Una, las máquinas: la nota habla de un juego «en desarrollo para PC» y la hoja de datos que va en el mismo kit escribe «PC y consola», sin decir cuál ni cuándo. La otra, el género: la nota lo vende como un juego de mecánicas de roguelike duras, mientras que la descripción de Steam habla de roguelite y de atajos y mejoras permanentes que se conservan de una expedición a la siguiente, que es exactamente lo que separa a una cosa de la otra.

Para quien juegue en español hay una diferencia que sí está clara. La ficha de Steam lista español de España entre los once idiomas del juego, con el inglés como único idioma con voces; Celestial Return, el juego anterior de la casa, salió sin español de ninguna clase. Los requisitos que la tienda publica son además modestos: Windows 10 de 64 bits, un Core i5-4590 o un Ryzen 3 1200, 8 GB de memoria y una GTX 960 de 4 GB como mínimo, con 3 GB de disco.

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