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CARÁTULA

Warcraft II 1995

Estrategia · Blizzard Entertainment

PC, MS-DOS, Macintosh PlayStation
PC, PlayStation

Warcraft II: Tides of Darkness salió el 5 de diciembre de 1995 para MS-DOS en Norteamérica y Australia; Zablac lo publicó en Europa en enero de 1996. Macintosh, en agosto. Es la Segunda Guerra: los supervivientes de Azeroth huyen a Lordaeron y la Horda los sigue. La expansión Beyond the Dark Portal (1996) y el compilado The Dark Saga de PlayStation van en esta ficha, no en otra.

Más que el primero, en trece meses

El desarrollo empezó en febrero de 1995, tres meses después de Orcs & Humans. Los presupuestos de entonces permitían plazos cortos; el éxito del primero dejó fichar gente. Un diseño mezclaba jets y dragones; no convenció y se quedó en fantasía. Niebla de guerra de verdad —el terreno visto se queda en gris; el enemigo sólo se ve si hay unidades cerca—, selección de varios a la vez, clic derecho para órdenes, y un tercer recurso: el petróleo. Humanos y orcos siguen teniendo edificios equivalentes, pero ya no son el mismo ejército con otro dibujo: la Horda gana en tierra; la Alianza, en flota y magia.

Stormwind ha caído. Los supervivientes huyen a Lordaeron. La Horda sigue. Aliados nuevos, barcos y aire. Los orcos empiezan ganando; Gul'dan se rebela para alzar la Tumba de Sargeras. La Alianza empuja hasta Blackrock; Lothar muere. En el Portal Oscuro se captura al jefe orco y se destruye el portal. Beyond the Dark Portal sigue ese hilo.

El editor corre en Mac y en Windows 95 —o en 3.0 con WinG—. Blizzard vendió a Electronic Arts los derechos mundiales de consola.

Medio millón en tres meses

Medio millón de copias en tres meses. Más de 1,2 millones en noviembre de 1996; PC Data lo tuvo por el juego de ordenador más vendido del año hasta esa fecha. En Estados Unidos, segundo de 1996 detrás de Myst: 835.680 copias y 34,5 millones de dólares aquel año. El Battle Chest del 11 de noviembre (el primero, éste y la expansión) alargó las listas. En abril de 1998, el SKU básico llevaba 1,02 millones en Estados Unidos. En el mundo: 2 millones en julio de 1998, 2,5 a fin de año, más de tres millones en 2001, dos tercios en Estados Unidos.

PC Gamer US lo nombró mejor juego de 1995 y mejor multijugador. Macworld, mejor estrategia de 1996. Computer Game Review, sim militar del año, empatado con Steel Panthers. Next Generation lo puso 10.º de su Top 100: estrategia compleja, SVGA, «el mejor uso de voz muestreada que hemos oído». Fue finalista al de estrategia de Computer Gaming World, que se llevaron Command & Conquer y Heroes of Might and Magic. En 1996 CGW lo situó 28.º de siempre; GamesMaster, 38.º. En 1998 PC Gamer lo tuvo por el noveno mejor de ordenador. En 2006 GameSpot lo metió en Greatest Games of All Time. Nada de esto es una media de agregador.

Dark Saga y Battle.net

GameSpot vio los puertos de PlayStation y Saturn «prácticamente idénticos» al PC. Electronic Gaming Monthly y GamePro hablaron de gráficos recortados y de un mando más tosco, pese al auto-mejora y a poder marcar más de nueve. El dos jugadores por cable se eliminó antes de fabricar. EGM dio al Saturn el de juego del mes y a ambos el subcampeonato de estrategia del año. Quien tuviera PC, decían casi todos, no necesitaba la consola.

La Battle.net Edition de 1999 trajo atajos de StarCraft —centrar eventos, grupos numerados, doble clic para el tipo— y dejó fuera colas de producción y puntos de ruta. GameSpot, en 1999, encontró la IA previsible y muy eficaz, y el servicio ya rodado con Diablo y StarCraft.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS1995-12-05La original; Mac en agosto de 1996
Beyond the Dark Portal1996Expansión: nuevas campañas y héroes; Blizzard la acabó en casa
Battle Chest1996El primero, éste y la expansión en un paquete
The Dark Saga (PlayStation / Saturn)1997Climax / EA; las dos campañas. Saturn, sin slug aquí
Battle.net Edition1999Windows + Mac, expansión incluida, Battle.net
Remaster (PC)2024-11Junto al de Warcraft I

La recomendación práctica: Battle.net Edition o el remaster de 2024. Warcraft III no llega hasta 2002.

Preguntas frecuentes sobre Warcraft II

¿Hace falta haber jugado al primero?

No. Empieza donde acaba la campaña orca de Warcraft: Stormwind ha caído y la guerra se desplaza al mar y al aire. Quien quiera el origen, [Warcraft](/juegos/warcraft) es otra ficha.

¿Beyond the Dark Portal es un juego aparte?

Se vendió como expansión para DOS y Mac. Blizzard la contrató a Cyberlore, canceló el contrato tras un hito que no le convenció y la terminó en casa. Nuevas campañas y héroes más poderosos. En esta ficha, en la tabla, no en una página propia.

¿Qué es The Dark Saga?

El puerto de 1997 para PlayStation y Sega Saturn, de Climax, publicado por Electronic Arts: junta Tides of Darkness y Beyond the Dark Portal. Saturn no tiene slug en este directorio; PlayStation sí. El modo de dos jugadores se recortó antes de salir.

¿Se puede jugar en internet?

El DOS salió con IPX y módem, no con TCP/IP; Kali hizo de puente. La Battle.net Edition de 1999 sustituye el DOS por Windows, incluye la expansión y el servicio de Blizzard. El remaster de 2024 cubre el primero y éste.

¿Qué expansiones no son canon?

W!Zone y W!Zone II: Retribution (WizardWorks / Sunstorm, 1996) y The Next 70 Levels / The Next 350 Levels (Maverick, 1997) están autorizadas y no forman parte de las campañas humanas y orcas.

¿Hasta cuántos jugadores?

Hasta ocho en el editor y en red. El DOS no tenía TCP/IP; el Mac sí, además de AppleTalk.

Ficha revisada el .

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