🔴 EN VIVO Salt and Soil deja atrás las casillas y rehace Norteamérica con datos reales de elevación La temporada del 30 aniversario de Diablo IV se estrenó con cinco horas de retraso por errores de conexión Los jugadores le ponen un 4,85 sobre 5 a Marvel: Lobezno en PlayStation Store, y la prensa se parte en dos Nintendo Switch Sports Resort sale el 22 de octubre con doce deportes y la isla Wuhu de Wii para recorrer 007 First Light se retrasa otra vez en Switch 2: ya no sale este año, sino en marzo de 2027
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Aula en tonos verdes y rosas: una profesora pregunta quién quiere leer la primera estrofa a una fila de alumnos, dos con un cubo por cabeza
Carátula de Wednesdays

© ARTE France / The Pixel Hunt fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Wednesdays 2025

Aventura gráfica · The Pixel Hunt · ARTE France

PC Móvil
PC, Móvil

Wednesdays es un juego narrativo sobre el abuso sexual infantil que no enseña el abuso: Tim lo sufrió de niño y, veinte años después, al volver a jugar a Orco Park, el juego de gestión de parques de atracciones de su infancia, los recuerdos regresan. Cada atracción que se construye abre uno, y en ellos no se lleva a Tim sino a las personas que lo rodearon: amigos, familia, parejas. Lo escribió y dirigió Pierre Corbinais, lo desarrolló The Pixel Hunt, lo publicó ARTE France y salió el 26 de marzo de 2025 en PC y Mac. Tiene textos en castellano, un aviso antes de cada escena y la opción de saltarse cualquiera.

8,8 /10 Media de 6 análisis
Ver el reparto

© ARTE France / The Pixel Hunt fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Un parque de atracciones como llave de la memoria

Tim —Timothée— sufrió abusos sexuales de niño. Ya adulto, vuelve a instalar Orco Park, un juego de gestión de parques de atracciones al que jugaba de pequeño, y con él regresan los recuerdos. Esa es la estructura de Wednesdays: una parte es ese juego dentro del juego, en pixel art de colores pastel, donde se colocan atracciones, se recogen conchas y se limpia el parque; la otra son escenas dibujadas como un cómic, cada una desbloqueada por una atracción.

El parque es deliberadamente sencillo: no hay límite de tiempo ni se puede perder, y la felicidad de los visitantes no cambia nada. Lo que importa son los recuerdos, que se pueden abrir en el orden que se quiera y que no van en orden cronológico: Tim niño, adolescente, adulto. El equipo explicó que ese desorden quiere reflejar la amnesia traumática que sufren muchas víctimas.

En los recuerdos no se juega como Tim. Se juega como la gente que estuvo alrededor —amigos de la infancia, la abuela, el padre, una exnovia, un amor del instituto— y se elige lo que dicen. La idea, según sus autores, es que quien juega se pregunte qué habría hecho, qué habría visto. Algunos personajes, empezando por Tim, tienen un cubo por cabeza. Una escena ya jugada se puede repetir para probar otras respuestas, aunque lo que ocurre no cambia.

Lo que dijo la prensa

Casi toda la prensa le puso notas altísimas, y casi siempre por lo mismo: la delicadeza con que trata el tema. KeenGamer y la polaca CD-Action le dieron un 10, y esta última explicó en la entradilla por qué un juego de noventa minutos de mecánica bastante excusa se lleva la nota máxima: por lo que cuenta y por lo bien que lo cuenta. GamingTrend le puso un 90 y Adventure Game Hotspot, un 85. Softpedia (8,5) destacó que el tono se va volviendo esperanzador sin dejar de ser honesto, aunque le sobraron algunas líneas demasiado optimistas al final. Finger Guns fue el más reservado, con un 7: le convenció cómo evita los tópicos, pero calculó que una quinta parte del texto pinta a los demás demasiado comprensivos con la víctima, y le incomodó un momento con pulsaciones rápidas en una escena especialmente delicada.

En el Independent Games Festival de 2026 estuvo nominado al premio Nuovo y a la excelencia narrativa, y ganó el premio del público. Fue candidato al impacto emocional en los Indie Game Awards de 2025 y a cuatro Pégases franceses en 2026.

Quién lo hace

Lo escribió y dirigió Pierre Corbinais, guionista de Bury Me, My Love, Road 96: Prologue y Haven. Lo coprodujeron The Pixel Hunt, el estudio de The Wreck, y ARTE France, que lo publica. Las escenas de recuerdo son de Exaheva, artista de cómic (Mekka Nikki, Still Heroes), el pixel art de Orco Park es de Nico Nowak y en el desarrollo firma también Christophe Galati. Según el equipo, varias de las personas que trabajaron en él son también víctimas.

Para que lo jugara quien no suele jugar, se hizo con la accesibilidad por delante: sin pruebas de precisión ni de rapidez, con texto de tamaño ajustable, tipografía alternativa, avance automático del texto, paletas pensadas para el daltonismo y avisos de contenido. Para el Día Mundial de la Infancia de 2025 se regaló durante 48 horas en Steam.

Lo que pide un PC

Poco: Windows 7 de 64 bits o posterior, un Intel Core i5 de cuatro núcleos, 4 GB de memoria, una gráfica integrada Intel HD 4000 y 1,5 GB de disco. En Mac pide macOS 11.7 y se recomienda un procesador M1. No tiene versión de consola; desde marzo de 2026 está en iOS y Android.

Preguntas frecuentes sobre Wednesdays

¿Muestra escenas de abuso?

No. El equipo lo dejó escrito antes de salir: no hay ninguna escena de abuso sexual, ni explícita, ni sugerida, ni metafórica. Sí se habla de ello, a veces con detalle, y la ficha de Steam enumera lo que aparece —menciones de incesto y violación, descripciones de abuso, amnesia traumática, autolesiones—. Antes de cada recuerdo se avisa de lo duro que es, y cualquier escena se puede saltar desde el menú de pausa.

¿Está en español?

Sí. La ficha de Steam declara francés, inglés, alemán, castellano y portugués de Portugal. No tiene voces: todo el diálogo va en bocadillos.

¿Hace falta saber jugar?

No. Está pensado también para quien no juega: no hay pruebas de habilidad ni de rapidez, se maneja con ratón, teclado o mando, el tamaño del texto se ajusta en cinco niveles, hay una tipografía alternativa muy legible (Luciole) y el texto puede avanzar solo. No admite lectores de pantalla ni reasignar los controles.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí, desde el 25 de marzo de 2026, en iOS y Android. Esa versión es gratuita y sin anuncios, con una edición de apoyo opcional. El mismo día, por su primer aniversario, llegó gratis una escena extra: una entrevista interactiva con el equipo.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una