© Steelkrill Studio Material de prensa enviado a la redacción
Where Dolls Hang 2026
Terror · Steelkrill Studio
Where Dolls Hang es un terror de supervivencia en primera persona que toma como punto de partida la Isla de las Muñecas, la chinampa de los canales de Xochimilco, en Ciudad de México, famosa por los cientos de muñecos que cuelgan de sus árboles. Se juega con un antiguo detective de homicidios que vuelve a un caso sin cerrar: en la orilla de un bosque aparecen cuerpos desde hace años y nadie sabe por qué. Lo desarrolla en solitario Steelkrill Studio, autor de The Backrooms 1998, y está previsto en PC para 2026, sin fecha.
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Un caso que nunca se cerró
El protagonista es un antiguo detective de homicidios al que un caso viejo vuelve a llamar, y el estudio adelanta que le toca de cerca: la nota del anuncio habla de una hija desaparecida. El lugar es un bosque junto al agua donde las muñecas cuelgan de las ramas y de los techos, y donde desde hace años la corriente deja cuerpos en la orilla sin que nadie lo explique.
El juego se mueve entre el bosque, casas abandonadas llenas de maniquíes y figuras de porcelana, cuevas, playas y la costa. En algún momento hay que subirse a una barca y cruzar mar abierto hasta otra parte de la historia, sin ningún sitio donde esconderse por el camino.
Investigar antes que sobrevivir
Lo que lo separa de otros juegos del género es que el trabajo es de policía forense. Hay que encontrar a las víctimas, examinarlas, fotografiarlas con la cámara, marcar la escena con señales de pruebas y meter los cuerpos en bolsas. La cámara sirve también para ver de noche, y una brújula ayuda a no perderse en el bosque.
La supervivencia es la parte ligera, según el propio estudio: un inventario por casillas en el que cada hueco cuenta, recursos escasos, hogueras que curan y un refugio que se puede mejorar y decorar entre salida y salida. Se fabrican armas, pero con frecuencia lo sensato es correr y esconderse. Hay puzles, ganzúas para abrir caminos nuevos y un ciclo de día y noche con clima: la lluvia tapa el ruido que hace el jugador, aunque también le quita visibilidad, y de noche salen criaturas más peligrosas. Pisar cristales, en cambio, avisa a lo que está cazando.
Fotografías y películas de verdad
Where Dolls Hang mezcla material real con su ficción. Algunos de los muñecos del juego se modelaron en 3D a partir de fotografías de muñecos auténticos, y esas mismas fotos están escondidas por el escenario, de modo que el jugador puede encontrarse primero el modelo y después la imagen de la que salió.
También hay cintas VHS con películas clásicas que se pueden meter en un vídeo y ver enteras en un televisor del juego; el estudio cita La noche de los muertos vivientes. El mundo no se detiene mientras tanto, y alguna cinta guarda pistas de la historia.
La isla de verdad
La Isla de las Muñecas es una chinampa —una de las islas de cultivo de los canales de Xochimilco, al sur de Ciudad de México— que Julián Santana Barrera, su dueño, fue llenando de muñecos a partir de mediados del siglo XX. La leyenda dice que lo hizo por una niña ahogada en el canal, algo de lo que nunca ha aparecido prueba. Santana murió en 2001 y la familia abrió la isla a los visitantes, que llegan en trajinera.
El juego no la reproduce: se queda con la imagen de los muñecos colgados y la lleva a un bosque y una costa inventados, con sus propios monstruos.
Quién lo hace
Steelkrill Studio es un desarrollador independiente que trabaja solo y se autoedita. Tiene en Steam varios juegos de terror, entre ellos The Backrooms 1998 —que presume de un premio NYX—, Trenches, The Voidness, The Stairway 7 y The 18th Attic. Este es, en sus palabras, su proyecto más grande. Está hecho en Unity, y la ficha de Steam avisa de que, al ser obra de una sola persona, partes del juego y de la historia pueden cambiar antes de salir.
El propio estudio lo describe como una mezcla de The Forest por la exploración y la supervivencia, de Silent Hill por el terror psicológico y de Outlast por la indefensión y las persecuciones.
Preguntas frecuentes sobre Where Dolls Hang
¿Cuándo sale?
No tiene fecha. Steam lo da para 2026 y el estudio habla de «2026, por anunciar»; hasta que haya un día, se puede añadir a la lista de deseados.
¿En qué plataformas?
Sólo en PC, a través de Steam, con Windows 10 de 64 bits como mínimo. No hay versiones de consola anunciadas. El estudio lo da por jugable en Steam Deck.
¿Está en castellano?
Los textos, sí, según la ficha de Steam. Las voces están sólo en inglés.
¿Qué tiene que ver con la Isla de las Muñecas?
Es la inspiración, no el escenario literal: el juego lleva la idea a un bosque y una costa inventados. Pero algunos muñecos se modelaron en 3D a partir de fotografías reales, y esas fotografías se pueden encontrar dentro del juego.
¿Se puede pelear?
A veces. Se fabrican armas cuerpo a cuerpo y de fuego, pero el estudio insiste en que contra lo que acecha en el bosque muchas veces sólo queda huir, esconderse en una taquilla o romper la línea de visión.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Routine
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas
24 sept 2026
Silent Hill: Townfall
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas
Voidtrain
2 etiquetas · Misma década
The Outlast Trials
Una etiqueta · Mismo género · Misma década
Resident Evil Village
Una etiqueta · Mismo género · Misma década
Por confirmar
Onyx: The Dark Grip
Una etiqueta · Mismo género · Misma década¿Has visto un error en esta ficha?
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