Algunos de los muñecos que aparecen en Where Dolls Hang no salieron de la imaginación, sino de fotografías de muñecos auténticos que luego se reconstruyeron en 3D. Lo ha contado Steelkrill Studio, el estudio independiente de una sola persona que lo desarrolla, y ha añadido un detalle que lo convierte en algo más que una curiosidad de producción: las fotos originales también están escondidas en el escenario, así que el jugador puede cruzarse con un muñeco colgado en una habitación y, más adelante, dar con la imagen de la que salió.
Where Dolls Hang es un juego de terror y supervivencia en primera persona inspirado en la Isla de las Muñecas, la chinampa de los canales de Xochimilco, en Ciudad de México, que Julián Santana Barrera llenó de muñecos colgados de los árboles durante décadas y que desde su muerte, en 2001, se visita en trajinera. El juego no reproduce la isla: se queda con la imagen y la traslada a un bosque y una costa inventados, donde un antiguo detective de homicidios investiga los cuerpos que el agua lleva años dejando en la orilla. Hay que examinarlos, fotografiarlos y meterlos en bolsas, con la barca como medio para moverse de una zona a otra.
Lo real no se queda en las fotografías. Por el mapa hay cintas VHS con películas clásicas —el estudio menciona La noche de los muertos vivientes— que se pueden meter en un vídeo y ver en cualquier televisor que funcione. El juego no se pausa mientras tanto: sentarse delante de la tele no impide que lo que ronda la casa siga buscando al jugador. Algunas de esas cintas, además, tienen que ver con la historia.
El juego está previsto para PC en 2026, todavía sin fecha, y ya tiene página en Steam, donde se puede añadir a la lista de deseados. Los textos estarán en castellano y las voces, sólo en inglés. Steelkrill Studio es el autor de The Backrooms 1998, Trenches y The 18th Attic.
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