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Ilustración en verdes y azules: el programador en su silla, frente al monitor y rodeado de cables y servidores, con el gato del visor a su lado
Carátula de while True: learn()

© Luden.io fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

while True: learn() 2019

Puzle · Luden.io

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

while True: learn() es un juego de puzles sobre aprendizaje automático. El protagonista es un programador que descubre que su gato entiende de redes neuronales mucho mejor que él, pero no sabe hablar, así que se propone construir un traductor de gato a humano. Para llegar hay que montar esquemas con bloques que clasifican datos por forma y color, y cada bloque es una técnica real, de los sistemas expertos a las redes neuronales. No se escribe ni una línea de código. Lo hizo Luden.io y salió el 17 de enero de 2019 en PC, Mac y Linux; después llegó a Switch, PS4, móviles y, en 2024, a Xbox. Está en castellano.

8 /10 Media de 3 análisis
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© Luden.io fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

while True: learn() 2019
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Un gato que sabe más que tú

El punto de partida es un chiste: un programador descubre que su gato resuelve problemas de aprendizaje automático mejor que él, pero no hay forma de entender lo que dice. La solución es construir un traductor de gato a humano, y el camino hasta él recorre, más o menos en el orden en que aparecieron, las ideas con las que se ha intentado que una máquina aprenda: de los sistemas expertos de los años sesenta a los árboles de decisión, los perceptrones y las redes neuronales, hasta las recurrentes.

Bloques, flechas y medallas

Cada puzle es un tablero con una entrada de datos —figuras de colores— y varias salidas. Hay que arrastrar bloques, unirlos con líneas y pulsar el botón para ver cómo fluye todo: cada bloque separa las piezas según una regla, y la tarea es que cada una llegue a su sitio. Se puntúa con medallas de bronce, plata y oro según la precisión, la velocidad y el coste del esquema; el bronce suele salir solo, y el oro obliga a pensar un diseño mejor o a volver con un ordenador más potente. Un esquema que funciona se puede guardar y usar después como un bloque más.

Cada bloque nuevo viene con una nota que explica qué hace en el juego y qué hace su equivalente real, con enlaces a artículos y vídeos. No se escribe código en ningún momento.

Vida de autónomo

Entre puzle y puzle, el protagonista vive como un científico de datos por cuenta propia: lee correos de clientes muy raros, acepta encargos, pregunta en foros de programadores y gasta lo que gana en hardware más rápido, en caprichos para la habitación y en disfraces para el gato. Los encargos imitan problemas que el aprendizaje automático ha resuelto de verdad, incluido un coche autónomo con el gato al volante. Más adelante se puede entrar como responsable técnico en startups, que salen bien o se hunden según lo que se haya construido.

De Nival a Luden.io

while True: learn() es el primer juego grande de Luden.io, un equipo que nació dentro de la veterana Nival para hacer juegos sobre aprendizaje automático. Estuvo en acceso anticipado en Steam desde marzo de 2018 y salió completo el 17 de enero de 2019 en PC, Mac y Linux. Después llegó a iOS, a Switch el 16 de abril de 2020 —ésta, editada por Nival—, a PS4 en julio y a Android en agosto de ese año, a GOG en 2021 y a Xbox el 26 de enero de 2024. La música es de Vladislav Isaev y Elena Isaeva, del proyecto Broadcast Of Variants. El estudio siguió por el mismo camino con Learning Factory y Craftomation 101.

Lo que dijo la prensa

La prensa lo recibió bien: MonsterVine le puso un 4,5 sobre 5, The Games Machine un 7,9 en PC y TheSixthAxis un 7, que celebró la idea y le reprochó la dificultad.

Ficha rápida

Acceso anticipado
28 de marzo de 2018 (PC)
Fecha
17 de enero de 2019 (Windows, Mac y Linux)
Otras versiones
Switch, 16 de abril de 2020 (edita Nival); PS4, julio de 2020; Android, agosto de 2020; iOS; Xbox, 26 de enero de 2024
Estudio
Luden.io
Música
Vladislav Isaev y Elena Isaeva
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en castellano
Edad
PEGI 3

Preguntas frecuentes sobre while True: learn()

¿Hace falta saber programar?

No. No se escribe código: los esquemas se montan arrastrando bloques y uniéndolos con líneas, y cada técnica se explica en una nota corta con enlaces para quien quiera saber más.

¿Enseña de verdad aprendizaje automático?

Da una idea general: qué hace cada técnica, para qué sirve y en qué orden aparecieron, de los sistemas expertos a las redes neuronales recurrentes. Los propios autores lo presentan como un primer mapa del tema, no como un curso.

¿Está en español?

Sí, los textos están en castellano, de España y de Hispanoamérica, entre más de treinta idiomas.

¿En qué plataformas está?

En PC con Windows, Mac y Linux desde el 17 de enero de 2019; en Switch desde el 16 de abril de 2020; en PS4 desde julio de 2020; en iOS y Android; y en Xbox desde el 26 de enero de 2024.

¿Qué edad recomienda PEGI?

PEGI 3: apto para todos los públicos.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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