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Ilustración apaisada en penumbra: una hilera de aventureros en sombra, con espadas y armaduras, y a la derecha, iluminada, una mujer de pelo claro con diadema
Carátula de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls

© Acquire / XSEED Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Wizardry: Labyrinth of Lost Souls 2009

Rol · Acquire · XSEED Games

PC PlayStation Móvil
PC, PlayStation, Móvil

Wizardry: Labyrinth of Lost Souls es un juego de rol de mazmorras en primera persona que Acquire —el estudio de Tenchu y Way of the Samurai— publicó en la PlayStation Store japonesa el 9 de diciembre de 2009. Wizardry nació en Estados Unidos con Sir-Tech, pero después de 2001 ha sobrevivido sobre todo en Japón, y éste fue uno de los juegos con los que se intentó relanzarla allí. XSEED Games lo trajo a Occidente en 2011 para PlayStation 3 y para iOS, y el 15 de enero de 2020 a PC, con gráficos en alta resolución, un modo turbo y todas las historias descargables incluidas. Está en inglés y en japonés, no en castellano.

5,7 /10 Media de 6 análisis
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© Acquire / XSEED Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un Wizardry hecho en Japón

Wizardry nació en 1981 en Sir-Tech y es uno de los juegos fundacionales del rol de mazmorras por ordenador. En Occidente la saga se apagó con Wizardry 8 y Tale of the Forsaken Land, los dos de 2001; en Japón siguió viva con otros estudios y otros dueños de la marca. Labyrinth of Lost Souls es de esa rama: lo hizo Acquire dentro de «Wizardry Renaissance», el nombre de un plan para relanzar la marca con juegos nuevos bajo licencia, y salió primero como descarga en la PlayStation Store japonesa, en diciembre de 2009.

Hoy la marca es de Drecom, y así lo dice la ficha de la tienda. Acquire es el estudio de Tenchu y de Way of the Samurai, y años después codesarrolló Octopath Traveler con Square Enix.

Seis aventureros y una ciudad

El planteamiento es el clásico, y el juego no lo disimula. Se crean seis personajes eligiendo raza —humano, elfo, enano, gnomo o porklu—, alineamiento y clase, y se reparten los puntos extra entre fuerza, inteligencia, piedad, vitalidad, agilidad y suerte. Hay ocho clases: guerrero, mago, sacerdote y ladrón, y las avanzadas, obispo, samurái, señor y ninja. A algunas no se llega al crear el personaje sino cambiando de clase a mitad de aventura, y el alineamiento decide quién puede ir con quién: los buenos y los malvados no comparten grupo.

Entre expedición y expedición está la ciudad de Aitox, que se recorre por menús: la posada para descansar y recuperar la magia, la tienda para comprar y tasar lo encontrado, el templo para resucitar a los muertos y el gremio para reclutar y aceptar encargos. Abajo, las mazmorras se recorren en primera persona y en cuadrícula, con puertas ocultas, trampas, casillas que teletransportan y zonas a oscuras. El mapa automático existe, pero sólo se puede consultar llevando encima un mapa de la mazmorra —comprado o encontrado— o con un hechizo.

Los más de cien monstruos los dibujó Jun Suemi, ilustrador veterano de la saga, y los personajes, Yuki Hayabusa.

No perdona, y a propósito

Los enemigos atacan en grupo. Un personaje muerto se resucita en el templo y la resurrección puede fallar y perderlo para siempre; un grupo que cae en lo hondo de una mazmorra se pierde con todo su equipo. La historia es poca y va aparte: episodios breves de los personajes fijos y encargos del gremio que se cierran solos.

Es lo que la saga fue siempre, y aun así la prensa se dividió. Las notas de esta ficha van del 5 al 7 sobre 10, y el reproche se repite en PlayStation 3, en iOS y en PC: que exige mucho trabajo y lo devuelve poco, que depende demasiado del azar y que su interfaz es de otra época. Lo que más se salvó fueron las ilustraciones de personajes.

De PS3 a PC, con once años de por medio

En Japón salió en PlayStation 3 como descarga en 2009 y en disco en enero de 2011, y en PS Vita el 3 de diciembre de 2015, con el mismo contenido. XSEED Games lo publicó en la PlayStation Store norteamericana en junio de 2011 y en la europea el 7 de diciembre de 2011; la versión de iOS llegó en noviembre de ese año.

La de PC tenía fecha para el 29 de mayo de 2019 y no salió ese día: XSEED lo anunció ese mismo día y lo achacó a un problema imprevisto con la licencia de la marca, y en agosto explicó que el licenciante no le permitía lanzarlo hasta el año siguiente. Llegó el 15 de enero de 2020 a Steam, GOG y la tienda de Humble, con gráficos en alta resolución, un modo turbo, control con ratón añadido una semana después y todas las historias descargables dentro.

Qué pide un PC

Poco: Windows 7 o posterior, un Core i5-3230M, 1 GB de memoria, una Intel HD Graphics 4000 y 1 GB de disco.

Preguntas frecuentes sobre Wizardry: Labyrinth of Lost Souls

¿Tiene algo que ver con los Wizardry de Sir-Tech?

Es la misma saga y el mismo planteamiento —un grupo de seis creado a mano, mazmorras en cuadrícula, combates por turnos—, pero no la misma casa. Sir-Tech cerró su etapa con Wizardry 8 en 2001; la marca pasó por varias manos japonesas y hoy está registrada a nombre de Drecom. Este juego lo hizo Acquire en Japón, con un mundo propio que no continúa la historia de los de Sir-Tech.

¿Está en español?

No. La versión de PC trae textos en inglés y en japonés, y las voces originales en japonés.

¿Qué trae la versión de PC?

Gráficos en alta resolución, más opciones gráficas, un modo turbo para cruzar las mazmorras más deprisa y todo el contenido descargable de historia que salió en PlayStation 3. Aparte hay un DLC gratuito, Growth Fruit, que da más puntos al crear personajes para quien quiera ponérselo más fácil.

¿Por qué tardó tanto en llegar a PC?

Tenía fecha: el 29 de mayo de 2019. Ese mismo día XSEED anunció que no podía publicarlo por un problema imprevisto con la licencia de la marca, y en agosto confirmó que el licenciante no le dejaba lanzarlo hasta principios del año siguiente. Salió el 15 de enero de 2020.

¿Es tan difícil como dicen?

Sí, y a propósito. Los monstruos atacan en grupo, los personajes muertos se resucitan en el templo con riesgo de perderlos del todo y un grupo que cae en lo hondo de una mazmorra se pierde con su equipo. Buena parte de la crítica se lo reprochó más como tedio que como reto: mucha repetición y mucho depender del azar.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 12 por violencia y lenguaje soez, que es la que recibió la versión europea de PlayStation 3, publicada el 7 de diciembre de 2011. La versión de PC no aparece clasificada por separado en la base de datos de PEGI. En Japón, la de PS Vita es CERO C.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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