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Carátula de Wizball

© Ocean Software fuente del fichero Carátula de la edición de Spectrum de 1987, vía Spectrum Computing. Uso editorial a baja resolución

Wizball 1987

Shooter · Sensible Software · Ocean Software

Commodore 64, Atari ST, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC
PC

Wizball es el matamarcianos de desplazamiento lateral que Chris Yates y Jon Hare, de Sensible Software, hicieron para Ocean en 1987. En vez de una nave se maneja una bola que bota sin parar, y el objetivo no es sólo sobrevivir: hay que recoger pintura para colorear cada nivel. Salió primero en Commodore 64 y después en Spectrum, Amstrad, Amiga y Atari ST.

9,2 /10 Media de 4 análisis
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Wizball 1987
Commodore 64, Atari ST, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC

Una bola en lugar de una nave

Jon Hare y Chris Yates, los dos fundadores de Sensible Software, firmaron Wizball para Ocean. Yates programó la versión de Commodore 64, Hare hizo los gráficos y Martin Galway compuso la música.

Lo que lo distinguía de cualquier otro juego de su género era el protagonista. Wiz no vuela: bota. Al principio sólo se le puede hacer girar en un sentido o en otro, y ese giro decide hacia dónde sale en el siguiente rebote. Controlarlo de verdad cuesta dinero, y el dinero son las perlas verdes que dejan algunos enemigos.

Pintar el mundo

Cada nivel empieza en grises y se termina cuando se le ha devuelto su color. Para eso hay que reventar unas esferas que sueltan gotas de rojo, verde o azul, que sólo recoge el gato, y llenar con ellas los calderos del marcador hasta tener la mezcla que pide ese nivel. Cada capa del mundo da un único color y se pasa de una a otra por unos túneles, de modo que la partida obliga a moverse adelante y atrás entre ellas.

Entre nivel y nivel, Wiz pasa por su laboratorio, donde se elige una mejora que se conserva aunque se pierdan vidas, o se cambia por puntos.

El gato, Nifta, es la otra mitad del juego. Sigue a la bola como un satélite y se puede separar de ella para disparar o recoger pintura, aunque en solitario eso deja a Wiz a merced de sus rebotes. En Commodore 64 hay un modo para dos en el que cada jugador lleva a uno de los dos.

Las versiones

VersiónAñoNotas
Commodore 641987La original, de Chris Yates y Jon Hare. Música de Martin Galway
ZX Spectrum1987Para 48K y 128K, con música del chip AY en el 128K. Gráficos de Mark R. Jones, de Ocean. En España la distribuyó Erbe
Amstrad CPC1987
Amiga, Atari STSalieron después

Las conversiones las hicieron otros equipos. La de Spectrum tiene que apañarse con los colores por bloques de la máquina —Crash lo notó, pero no le pareció grave— y deja el modo de dos jugadores en partidas por turnos.

En 2026, Leigh «Gravious» Ashton publicó en itch.io la Wizball Enhanced Edition, un mod gratuito y no oficial de la versión de Spectrum 128K. Con la ayuda de Mark R. Jones, recupera parte de lo que sólo tenía la de Commodore 64 —los disparos de colores, las páginas de instrucciones, el contador de enemigos, la tabla de récords—, reduce el parpadeo, rehace el marcador y reajusta colisiones y puntuación.

Lo que dijo la prensa

En Commodore 64 se llevó un 96 % y un Sizzler en Zzap!64, y con los años se ha convertido en uno de los juegos más recordados de la máquina. La de Spectrum tampoco salió mal parada: un 92 % y «Crash Smash» en Crash, cuyos redactores elogiaron los gráficos y avisaron de que el control pedía paciencia; un 10 en Sinclair User, que lo hizo «Classic», y un 8 en Your Sinclair. Amstrad Action le dio a la versión de Amstrad su distinción de Mastergame.

Preguntas frecuentes sobre Wizball

¿De qué va Wizball?

Zark y sus secuaces han robado el color de Wizworld y lo han dejado todo en tonos de gris. El mago Wiz, convertido en una bola verde, y su gato Nifta, que le acompaña como un satélite redondo, salen a recuperarlo nivel a nivel.

¿Cómo se colorea un nivel?

Disparando a unas esferas de colores que botan por la pantalla y sueltan gotas de pintura. Sólo el gato puede recogerlas, y van a parar a unos calderos de la parte de abajo. Cada nivel pide un tono concreto que se consigue mezclando rojo, verde y azul, y cada capa del mundo sólo da uno de los tres, así que hay que ir y venir entre ellas.

¿Por qué cuesta tanto moverse al principio?

Porque la bola bota sola y al empezar sólo se controla hacia qué lado gira, lo que decide hacia dónde sale disparada al tocar el suelo. Las primeras mejoras que conviene comprar son las que dan más control: una permite moverla a izquierda y derecha y otra le quita los botes y lo deja manejarla a voluntad. Crash ya avisó en 1987 de que dominarlo llevaba su tiempo.

¿Para qué sirven las perlas verdes?

Las sueltan algunos enemigos al morir. Cada una que se recoge enciende el icono siguiente de la barra de mejoras, y moviendo el mando de lado a lado se compra el que está iluminado: más control, un rayo, disparo hacia los dos lados, el gato, escudos o una bomba que limpia la pantalla, entre otras.

¿Se puede jugar a dobles?

En Commodore 64, sí y en equipo: uno lleva la bola y el otro, con el segundo mando, al gato. En solitario, el gato se mueve manteniendo pulsado el disparo, a costa de dejar la bola sin control mientras tanto. La carátula de Spectrum avisa de que allí el modo de dos jugadores es por turnos.

¿Hay alguna versión reciente?

En octubre de 2026 salió en itch.io la Wizball Enhanced Edition, un mod gratuito y no oficial de la versión de Spectrum 128K hecho por Leigh «Gravious» Ashton con ayuda de Mark R. Jones, el grafista de Ocean de aquella versión. Corrige el parpadeo, rehace el marcador y suma cosas que antes sólo tenía la de Commodore 64. Se juega en un emulador o en un Spectrum con lector de tarjetas.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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