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Wizball vuelve al Spectrum 128K con una Enhanced Edition gratuita que se acerca a la versión de Commodore 64

Pantalla de carga de Spectrum: el mago y una gran bola verde con cara sobre la luna, con el logotipo amarillo de Wizball arriba

© Ocean Software / Gravious fuente del fichero Imagen de la página de itch.io de la Wizball Enhanced Edition; arte de Mark R. Jones para Ocean. Uso editorial

La versión de Spectrum de Wizball, el matamarcianos de Sensible Software que Ocean publicó en 1987, tiene desde el 14 de octubre una puesta al día hecha por aficionados. La Wizball Enhanced Edition es obra de Leigh «Gravious» Ashton, se descarga gratis en itch.io y modifica el juego original para el Spectrum 128K. Ha contado con Mark R. Jones, el grafista de Ocean de aquella conversión, que la ha probado, ha cazado errores y ha aportado algún elemento nuevo.

La idea es acercarla a la de Commodore 64, la más celebrada. De allí vienen los disparos enemigos que cambian de color, los rayos morados de la mejora más potente, la tipografía del juego, dos páginas de instrucciones, el contador de enemigos que quedan en cada oleada y una tabla de récords. Además, el dibujo en pantalla se hace con doble búfer para reducir el parpadeo, el marcador se ha rediseñado, el fondo de estrellas tiene dos capas de paralaje y los menús van a todo color, con un modo de demostración y un reproductor con la música del juego.

También cambia cómo se juega: las colisiones de la bola son ahora redondas, los enemigos tienen zonas de impacto más pequeñas, la puntuación se ha reajustado y el gesto de mover el mando de lado a lado para comprar mejoras es más permisivo. No está todo lo de Commodore: el propio Ashton avisa de que faltan los policías y el nivel de bonificación de aquella versión. Se juega en emuladores como Fuse o Spectaculator, o en un Spectrum real con un lector de tarjetas como DivMMC. Es un proyecto no oficial y los derechos del juego siguen siendo de sus dueños.

El juego

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