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World of Warcraft: Forever Guía de World of Warcraft: Forever

Legado, hogueras y profesiones

Capítulo 6 de 6 Sin spoilers

Los tres sistemas nuevos de WoW: Forever que más cambian el día a día: el legado, que premia subir más de un personaje; las hogueras de acampada, que cualquiera planta en el camino y los demás mejoran con sus profesiones; y un recetario ampliado en más de 600 recetas. Así funcionan según los desarrolladores, a falta de probarlos a fondo en la beta.

El sistema de legado #

Se ganan puntos de legado cumpliendo desafíos que forman parte del juego normal: subir una clase concreta, llegar a cierto nivel en una profesión. Los puntos son de la cuenta, pero cada personaje los gasta en sus propios árboles, que son tres:

ÁrbolEjemplo que dio Blizzard
AventuraBien descansado: más experiencia de descanso y un límite mayor
ProfesionesCosecha generosa: más materiales de minería, herboristería y desuello
IngenioAhorro de componentes: quita los componentes que piden algunas facultades de clase

Al salir, cada personaje puede gastar hasta 16 puntos, aunque se pueden acumular hasta 65. Lo que sobra alimenta el «registro de recompensas clásicas», que desbloquea cosméticos como un cachorro de oso espectral, sin ventaja de juego. Blizzard quiere ampliar el sistema con más desafíos, un límite mayor y árboles nuevos. En la beta el panel del legado se abre con la tecla «Y»; la lista de fallos conocidos avisa de que abrirlo antes del nivel 25 da errores.

Las hogueras de acampada #

La lumbre de cocina de siempre se convierte en una hoguera básica que monta un campamento: sitio para descansar, vendedor, reparaciones, mesas de profesión y beneficios de una hora. Para cobrarlos hay que sentarse junto al fuego un momento. Conviene mirar dónde se acampa: hay zonas más tranquilas que otras.

Cada jugador cercano puede aportar un objeto fabricado, hasta tres por hoguera, y todos comparten una hora de reutilización. Cada profesión tiene tres objetos que se aprenden a distintos niveles, y sus efectos no se acumulan entre sí. Algunos ejemplos:

ProfesiónLo que aporta
HerreríaPiedra de afilar: más poder de ataque
SastreríaEstandarte de facción: más espíritu
HerboristeríaVela de incienso: más intelecto
AlquimiaLaboratorio de alquimia
PeleteríaBastidor para pieles, necesario para sus recetas más avanzadas
CocinaHogueras mejoradas, con sitio para cinco a diez objetos

Los primeros objetos de acampada se aprenden al llegar a 20 puntos en la profesión, de unos personajes que presentan el sistema o de los instructores. Los avanzados, de planos que sueltan algunos jefes de mazmorra.

Profesiones y comida #

Más de 600 recetas nuevas repartidas entre todas las profesiones y niveles. La comida cocinada da ahora un pequeño extra de experiencia además de sus estadísticas, y la hoguera es el sitio donde renovarla.

Transfiguración, gráficos y monturas #

La transfiguración existe, pero se puede apagar por completo en un transfigurador de ciudad, y entonces cada uno ve a los demás con el equipo que llevan de verdad. Quien elige el modo clásico al empezar la tiene apagada de serie, y sigue coleccionando apariencias por si cambia de idea. Sigue las reglas de tipo —tela sobre tela, placas sobre placas— y un personaje no puede usar apariencias de nivel alto hasta llegar al 60.

Se puede elegir entre los gráficos de Classic y los actuales, entre modelos de personaje en alta o definición estándar, y hay compatibilidad oficial con mando. Para las monturas, Forever copia la fórmula de The Burning Crusade: se paga el adiestramiento de equitación, y ese adiestramiento da la montura.

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