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World of Warcraft: Forever Guía de World of Warcraft: Forever

Razas y clases

Capítulo 2 de 6 Sin spoilers

Forever mantiene las ocho razas del juego de 2004, añade una nueva —los célicos— y abre seis combinaciones de raza y clase que antes no existían, entre ellas los paladines no-muertos. Además, todas las razas estrenan facultades raciales rehechas y los árboles de talentos cambian. Todo esto se está probando en la beta y puede moverse antes del 4 de noviembre.

Los célicos #

Los célicos, o shen'dorei, son elfos: descienden de los rebeldes que huyeron de Eldre'Thalas —la ciudad de La Masacre— después de la Guerra de los Ancestros y se refugiaron en el Muro Celeste, el plano elemental del aire, donde los espíritus del viento sujetaron su isla. Cuando llega el jugador, esos protectores han desaparecido, los pilares que guardan Zephras fallan y tres grupos —los Formavientos, la Orden Eminente y los Al'Aketh— se disputan el control de la isla.

Son la única raza que no nace con bando: se elige al crearla. De eso dependen sus clases.

ClaseHordaAlianza
Guerrero
Cazador
Pícaro
Druida
Chamán
Mago

Los druidas célicos tienen formas propias, y la raza trae sus rasgos, bailes, voces y opciones de personalización. Blizzard no ha publicado todavía en sus resúmenes la lista de sus facultades raciales; cuando lo haga, irá aquí. Recordatorio: hace falta uno de los tres packs para crear un célico.

Las seis combinaciones nuevas #

  • Sacerdote gnomo
  • Cazador humano
  • Chamán enano
  • Mago orco
  • Brujo trol
  • Paladín no-muerto

Blizzard dice que habrá más en actualizaciones posteriores, sin decir cuáles.

Los paladines renegados #

Son la combinación con más historia detrás. Vienen de Reino olvidado, la campaña de Warcraft III: Reforged que cuenta la caída de Lordaeron y la fundación de Entrañas, y su trama en Forever gira en torno a lo que supone canalizar la Luz estando muerto y la desconfianza del resto de los Renegados. Su lugar es el Castillo de Bandarion, en el Bosque Susurrante de los Claros de Tirisfal. Al nivel 60 tienen su propia misión de montura épica, equivalente a la de los paladines de la Alianza.

Facultades raciales y talentos #

Cada raza tiene ahora dos facultades activas y dos pasivas, repensadas para que ninguna quede como la única opción sensata para una clase. Los dos ejemplos que dio Blizzard:

  • Enanos: Forma de piedra sigue limpiando sangrados, venenos y enfermedades, pero su bonificación defensiva reduce el daño físico en vez de subir la armadura; Buscar tesoro convive con otros rastreos; Especialización en mazas sube el crítico de todo mientras se lleve una maza, y Caza mayor aumenta el daño contra bestias.
  • No-muertos: Voluntad de los Renegados sigue quitando el miedo, el sueño y el embelesamiento, pero ya no da inmunidad; Canibalismo devuelve también maná; Respiración subacuática no cambia, y Toque de la tumba es nueva, de daño, con opción de robar vida.

Los árboles de talentos conservan la forma de Classic, con los mismos pisos y talentos de un punto en los hitos de 11, 21 y 31, más uno nuevo en 16. Parte de los talentos siguen como en el parche 1.12; los que eran casi obligatorios porque daban un beneficio de grupo —Espíritu divino, Bendición de reyes, Marca de lo Salvaje mejorada— pasan a ser facultades básicas de su clase.

El paladín es la clase que Blizzard enseñó a fondo: Golpe Sagrado al nivel 6, Consagración al 20 para todos, los sellos ya no se gastan al usar Sentencia y un sello pensado para tanque, Sello de furia. Sigue sin interrupción ni ralentización, a propósito.

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