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World of Warcraft: Forever Guía de World of Warcraft: Forever

Zonas nuevas y rutas de barco

Capítulo 4 de 6 Sin spoilers

Forever no añade continentes: rellena los de 2004. Hay cuatro regiones con nombre —la isla de Zephras, Clarofluvial, el monte Hyjal y Shen'dralas—, misiones nuevas en zonas conocidas y tres rutas de barco que acortan viajes. Esto es lo que se sabe de cada una y cómo se llega.

Isla de Zephras #

Niveles 1 a 12, sólo para célicos. Es una zona de inicio con la estética de Classic y edificios inspirados en el Muro Celeste. Hace falta uno de los packs para jugarla, y está en la beta desde el primer día.

Clarofluvial #

La más grande de las novedades: una zona de nivel medio, aproximadamente del 35 al 45, del tamaño de la Vega de Tuercespina, hecha con un trozo del mapa de Classic que existía pero al que no se podía llegar. Linda con las Estepas Ardientes, las Montañas Crestagrana, el Pantano de las Penas y las Tierras Inhóspitas. Hay gnolls, ogros, los goblins Polvofusil, el Martillo Crepuscular y la Hermandad de la Caballería. Blizzard le da más de 150 misiones en un resumen y alrededor de 200 en otro; vale para la Horda y la Alianza.

Monte Hyjal y Shen'dralas #

El monte Hyjal, que en el juego de 2004 se veía y no se pisaba, abre con las consecuencias de la derrota de Archimonde: facciones nuevas y la Garganta Negro Rumor. Shen'dralas está al sur de Desolace, pasado el Valle de los Huesos, y cuenta lo que tiene que ver con Eldre'Thalas, los Shen'dralar y las tribus de centauros. Blizzard no ha dado los niveles de ninguna de las dos.

Lo nuevo en zonas de siempre #

Todas las zonas iniciales —el Valle de los Retos o Cañada Umbría, por ejemplo— reciben personajes, misiones, actividades de profesión y recetas. Los Humedales tienen misiones nuevas, y las de los centauros de Desolace, contenido y recompensas nuevas. Algunas recompensas clásicas se amplían para más clases: la misión de Mor'Ladim, en el Bosque del Ocaso, añade un anillo para lanzadores de hechizos a su espadón.

Las tres rutas de barco #

RutaPara qué sirve
Puerto de Ventormenta – AuberdineUne los Reinos del Este con Kalimdor desde la capital humana
Menethil – Costasur – AuberdineUn camino más flexible para subir de nivel entre los dos continentes
Tanaris (Cártel Bonvapor) – Puerto PolvofusilLa única forma anunciada de llegar a Clarofluvial

El resto de viajes sigue como en Classic: maestros de vuelo y a pie, sin monturas voladoras.

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