© Nihon Falcom / XSEED Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Xanadu Next 2005
Rol · Nihon Falcom · XSEED Games
Xanadu Next es un juego de rol de acción que Nihon Falcom —la casa de Ys y de The Legend of Heroes— publicó en Japón para Windows el 27 de octubre de 2005, para celebrar los veinte años de Xanadu, uno de sus clásicos de los ochenta. Es un rincón tardío de la saga Dragon Slayer: un caballero caído muere nada más llegar a la isla de Harlech, lo devuelven a la vida atado a ella y sólo la espada Dragon Slayer puede liberarlo. XSEED Games lo publicó en inglés el 3 de noviembre de 2016 en Steam, GOG y la tienda de Humble. No está en castellano.
© Nihon Falcom / XSEED Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
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Un caballero que muere nada más llegar
Cada vez que hay niebla sobre el lago Orwell, en la isla de Harlech, los marineros ven un castillo que se desvanece al acercarse. Lo llaman Strangerock. Charlotte L. Wells, una estudiosa joven, quiere investigarlo, y como la isla no es sitio para ir sola se lleva a un amigo de la infancia: un caballero caído en desgracia, que es a quien maneja el jugador.
Mientras ella se enfrasca en sus libros, él sale a explorar, y casi enseguida lo mata un espadachín misterioso. Una magia antigua lo devuelve a la vida, pero lo ata a Harlech: si abandona la isla, muere. La única forma de romper ese vínculo es encontrar la espada legendaria Dragon Slayer. Por el camino, en tablillas de piedra y cartas viejas escritas en una lengua antigua que Charlotte va traduciendo, se reconstruye la historia de Xanadu: magia, una guerra, un dragón antiguo y una figura a la que sólo llaman la Novia Negra.
De dónde viene
Xanadu —Dragon Slayer II: Xanadu— es de 1985 y fue uno de los juegos de rol de acción que fundaron el género en los ordenadores japoneses. Tuvo muchos herederos, de Faxanadu a Tokyo Xanadu. Xanadu Next se hizo para su vigésimo aniversario, y lo que toma de él es la herencia de los juegos de mazmorra duros de los ochenta y su aire sombrío y medieval, ahora en 3D y con cámara alta. La música es del Sound Team jdk, el departamento de sonido de Falcom.
Un mapa y muchas llaves
Todo el juego es un solo mapa interconectado: cumbres heladas que dan a cavernas de fuego, canales antiguos, bosques y ruinas, con pasadizos secretos, rutas alternativas, atajos, objetos escondidos y jefes. La exploración se paga en historia, porque es donde están las tablillas.
El combate es en tiempo real. Las habilidades van ligadas a las armas y se aprenden usándolas, así que cada arma nueva es también una técnica por aprender. Falcom repitió el sistema años después en Ys SEVEN. Y hay tres ideas menos corrientes: se puede bajar de nivel a propósito para rehacer las estadísticas, fusionarse con unos Guardianes que dan capacidades pasivas y tallar llaves con huesos de monstruo, que es la forma que tiene el juego de que las llaves de la tienda no se disparen de precio.
De Japón a Occidente, once años después
En Japón salió para Windows el 27 de octubre de 2005. Ese mismo año hubo una versión para N-Gage, hecha por ScriptArts y publicada por Nokia, que era otra adaptación con otra historia. En la web japonesa de Falcom se ofrece además un programa descargable con una mazmorra añadida y el nivel máximo subido de 20 a 30, ya incluido en las ediciones en caja de 2013; si la versión inglesa lo trae no se ha podido confirmar.
XSEED Games anunció la fecha de la versión inglesa el 21 de octubre de 2016 y la publicó el 3 de noviembre en Steam, GOG y la tienda de Humble, presentándola como la primera oportunidad de jugar fuera de Japón a la versión completa de PC.
Lo que dijo la prensa
La de 2016 le puso notas de entre 7,5 y 9 sobre 10 a un juego que ya tenía once años. RPG Site y CGMagazine destacaron la banda sonora. RPGFan, un combate que premia la paciencia más que la destreza, y también que la semana del lanzamiento hubo errores, alguno de ellos grave. CGMagazine admitía que se le notan los años y lo recomendaba a quien disfrute de los juegos antiguos y del rol.
Qué pide un PC
Muy poco, porque es de 2005: Windows XP, un Pentium III a 866 MHz, 1 GB de memoria y una tarjeta 3D compatible con DirectX 9.0c con 32 MB. Lo recomendado es Windows Vista o posterior, un Core 2 Duo a 2 GHz y 2 GB. Ocupa 2 GB.
Preguntas frecuentes sobre Xanadu Next
¿Hay que haber jugado a Xanadu?
No. Xanadu Next es un derivado del Xanadu de 1985 y un heredero declarado de Faxanadu, pero cuenta una historia propia en un escenario propio. Lo que toma de ellos es el tono —el aspecto sombrío y medieval de aquellos juegos de mazmorra, ahora en 3D— y las ruinas de un paraíso antiguo llamado Xanadu, que el propio juego dice haber inspirado en parte en las leyendas sobre Kublai Khan.
¿Está en español?
No. La versión que venden Steam y GOG es la de XSEED Games, sólo en inglés.
¿Es como Diablo?
Se le parece en la cámara alta y en el combate en tiempo real contra grupos de monstruos. Pero Falcom lo planteó como un juego de exploración: el mapa es uno solo, lleno de atajos, pasadizos secretos y rutas alternativas, y lo que se descubre explorando es también la historia.
¿Qué es eso de bajar de nivel?
Uno de sus sistemas raros: se puede renunciar a niveles para redistribuir las estadísticas. Además, las habilidades van ligadas a las armas y se aprenden a fuerza de usarlas —el sistema que Falcom recuperó después en Ys SEVEN—, el protagonista puede fusionarse con unos Guardianes que dan capacidades pasivas y las llaves se pueden tallar con huesos de monstruo para no depender de las de la tienda.
¿Y la versión de N-Gage?
Existió, también en 2005, desarrollada por ScriptArts y publicada por Nokia, pero era otra adaptación con otra historia: un cazador contratado por un pueblo para encontrar a una niña desaparecida. XSEED presentó la de 2016 como la primera ocasión de jugar fuera de Japón a la versión completa de PC.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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