© Nihon Falcom / XSEED Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Ys I: Ancient Ys Vanished 1987
Rol · Nihon Falcom
Ys I salió en Japón el 21 de junio de 1987 para el ordenador PC-8801. Lo hizo y lo publicó Nihon Falcom: Masaya Hashimoto lo dirigió y programó, Tomoyoshi Miyazaki escribió la historia y Yuzo Koshiro y Mieko Ishikawa compusieron la música. El pelirrojo Adol Christin busca los seis Libros de Ys en la tierra de Esteria, y no hay botón de ataque: se lucha chocando contra los enemigos. Ys I & II Chronicles+, la remasterización de 2013 que se vende hoy en PC, va en esta ficha.
Ys I: Ancient Ys Vanished en pantalla
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© Nihon Falcom / XSEED Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un RPG sin botón de ataque
La ficha de la reedición de Switch resume la idea con la que Falcom lo hizo: que había llegado la hora de que los juegos de rol fueran amables con el jugador. Se sube de nivel sin tener que repetir combates durante horas, no hay trampas injustas y el personaje se mueve con agilidad.
El combate es el choque. Adol no tiene botón de ataque: camina contra el enemigo y lo golpea solo, y conviene entrarle descentrado y no de frente. La ficha de Steam cuenta el fondo: un reino antiguo llamado Ys prosperó bajo dos diosas y acabó llamándose Esteria, y su historia la olvidaron todos salvo los descendientes de quienes predicaban su voluntad. Adol tiene que reunir los seis Libros de Ys.
La música de Yuzo Koshiro y Mieko Ishikawa se ha vuelto a arreglar varias veces —en PC Engine CD, en Complete y en Chronicles—, y Chronicles+ deja elegir entre tres versiones.
De ordenador en ordenador
En 1987 salió en PC-8801, Sharp X1, PC-98, FM-7 y MSX2, todos japoneses. En 1988 llegó a Famicom y a Master System; ésta se publicó en Norteamérica en marzo de 1989 y en Europa ese mismo año, y en Norteamérica salieron también MS-DOS y Apple IIGS. La versión de PC Engine CD de 1989, Ys I & II, lo juntó con la segunda parte, con música arreglada, voces y animaciones.
Desde entonces las dos partes casi siempre han ido juntas. Ys Eternal rehízo el primero para Windows; Ys I & II Complete (2001) juntó los dos, con aperturas animadas de Makoto Shinkai; Legacy of Ys (2008) los pasó a DS con mapas en 3D, y Ys I & II Chronicles (2009) a PSP. De ésa sale Chronicles+.
Lo que dijeron de Chronicles
La edición de PSP, la primera de Chronicles que salió de Japón en 2011, no convenció a todos. Lucas M. Thomas, en IGN, le puso un 6,5; Mitch Dyer, en GamesRadar+, dos estrellas de cinco, y Destructoid, un 3 sobre diez. Cuando llegó a PC en 2013, RPGFan escribió que quien ya lo hubiera jugado en PSP no ganaba casi nada.
Ninguna de esas notas figura en la ficha como puntuación: juzgan un recopilatorio de 2009 con dos juegos, no el Ys I de 1987, y promediarlas como si fueran suyas sería mezclar dos preguntas.
HobbyConsolas incluyó Chronicles+ en su lista de 2026 de «remakes» más difíciles que el original, aunque la propia revista lo llama remasterización. Lo atribuye a que, sin limitar los fotogramas por segundo, las físicas fallan y esquivar se vuelve casi imposible; ni Steam ni GOG lo recogen y aquí no se ha comprobado.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PC-8801 | 1987-06-21 | El original. Sin slug |
| Sharp X1, PC-98, FM-7, MSX2 | 1987 | Japón. Sin slug |
| Famicom | 1988-08-26 | Japón |
| Master System | 1988–1989 | Japón en 1988; Norteamérica y Europa en 1989. Sin slug |
| MS-DOS, Apple IIGS | 1989 | Norteamérica. Apple IIGS sin slug |
| PC Engine CD / TurboGrafx-CD | 1989-12-21 | Ys I & II, de Alfa System y Hudson. Norteamérica en 1990 como Ys Book I & II |
| X68000 | 1991-07-19 | Japón. Sin slug |
| Saturn | 1997-11-06 | Japón. Sin slug |
| Ys Eternal (Windows) | 1997–1998 | Gráficos, diálogo y mapas rehechos |
| Ys I & II Complete (Windows) | 2001-06-28 | Los dos juntos; aperturas de Makoto Shinkai |
| Legacy of Ys: Books I & II (DS) | 2008-03-20 | Mapas en 3D y ataque opcional con el lápiz. Atlus en Norteamérica, 2009 |
| Ys I & II Chronicles (PSP) | 2009-07-16 | Tres bandas sonoras y dos juegos de retratos. XSEED en Europa, 23 de febrero de 2011 |
| Ys I & II Chronicles+ (PC) | 2013-02-14 | XSEED. Panorámico, cuatro dificultades, jefes seguidos. GOG en 2015 |
| Ys Chronicles I (móvil) | 2015 | Dotemu, Android e iOS |
| EGGCONSOLE Ys PC-8801mkIISR (Switch) | 2024-02-15 | D4 Enterprise. Emulación del original |
La recomendación práctica: Chronicles+ para jugarlo en inglés con Ys II a continuación; EGGCONSOLE para ver el de 1987 tal cual era.
Preguntas frecuentes sobre Ys I: Ancient Ys Vanished
¿Cómo se lucha sin botón de ataque?
Chocando. Adol ataca solo al caminar contra un enemigo, y conviene entrarle descentrado y no de frente.
¿Qué es Chronicles+?
La versión para PC que XSEED publicó en Steam el 14 de febrero de 2013, sobre el Ys I & II Chronicles de PSP de 2009: pantalla panorámica, cuatro niveles de dificultad y un modo de jefes seguidos. Deja elegir entre la música FM de los ochenta, los arreglos de 2001 y los de estudio, y entre dos juegos de retratos.
¿Por qué va en la ficha de 1987 y no en una propia?
Porque es una puesta al día del mismo juego —la misma historia y el mismo combate por choque—, no un juego nuevo. En este catálogo las remasterizaciones y las conversiones van dentro de la ficha del original, como el Pixel Remaster de Final Fantasy IV.
¿Incluye Ys II?
Sí. Chronicles+ junta los dos, como casi todas las versiones desde la de PC Engine CD de 1989. Ys II no tiene ficha todavía.
¿Se puede jugar el original?
En Switch, desde el 15 de febrero de 2024: EGGCONSOLE Ys PC-8801mkIISR, de D4 Enterprise, emula la versión de PC-8801. El juego está en japonés; los menús y las instrucciones, en inglés.
¿Es más difícil en Chronicles+?
HobbyConsolas sostiene que sí por un problema técnico: sin limitar los fotogramas, las físicas se descomponen y es casi imposible esquivar, sobre todo contra el jefe final. Ni la ficha de Steam ni la de GOG lo mencionan, y esta ficha no lo ha podido comprobar.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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