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Life is Strange: Reunion junta a Max y Chloe el 26 de marzo, y se juega con las dos

Max Caulfield, de cerca, tiende la mano hacia la cámara; Chloe Price, de pelo verde, queda desenfocada al fondo bajo una luz naranja

© Deck Nine / Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, Square Enix

Square Enix ha anunciado hoy Life is Strange: Reunion. Lo desarrolla Deck Nine y sale el 26 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, en Steam y en la Microsoft Store. Es, dice la nota, el cierre de la saga de Max Caulfield y Chloe Price, once años después del primero.

Max da clase de fotografía en la universidad de Caledon. Vuelve de un fin de semana y encuentra el campus en llamas: amigos, alumnos y profesores mueren. Sólo sale de ahí porque recupera el rebobinado del juego de 2015, esta vez a través de un selfie, y tiene tres días para averiguar cómo empezó el fuego. Entonces aparece Chloe. Square Enix lo presenta como consecuencia de que Max mezclara las líneas temporales al final de Double Exposure. Chloe llega con pesadillas de una vida que no ha vivido y la realidad se le deshace; necesita a Max.

Por primera vez en la serie se juega con las dos en el mismo título, cambiando de punto de vista. Max rebobina conversaciones y el escenario para resolver puzles en cuatro dimensiones. Chloe usa el Backtalk, el descaro y la capacidad de ir a sitios a los que Max no llega, para empujar a los sospechosos. Las decisiones cuentan, y el relato, según Square Enix, termina en un clímax pensado como final de las dos.

Hannah Telle vuelve a ser Max y Rhianna DeVries, Chloe. Quien reserve cualquier edición recibe los trajes clásicos de las dos; el extra sigue disponible hasta el 5 de mayo. Hay estándar, Deluxe —banda sonora, artbook, cómic y un documental con las dos actrices—, un Twin Pack con Double Exposure y una edición de coleccionista sólo en la tienda de Square Enix, con vinilo y arte de Ilya Kuvshinov. Los precios no los copiamos: caducan. El juego, el 26 de marzo.

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