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Fable, el reboot de Playground Games, llega el 23 de febrero de 2027 a PS5, Xbox Series y PC

Isabel, de capa roja y armadura de cuero labrado, de pie en un paisaje de niebla; al fondo se adivina la silueta de un gigante

© Playground Games / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, fablethegame.com

Fable sale el 23 de febrero de 2027. Lo acaba de anunciar Playground Games en el Xbox Showcase: el estudio de Forza Horizon, con un equipo aparte del de los coches, y Xbox Game Studios como editora. El mismo día llega a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC (Microsoft Store y Steam). En Xbox entra en Game Pass Ultimate desde el día uno y es Play Anywhere: se compra una vez y se juega en consola y PC. La Premium y la Coleccionista adelantan el acceso al 18 de febrero.

No es Fable 4. Ralph Fulton, director del juego y director general de Playground, lo dijo en el Developer Direct de enero: no siguen la línea temporal de Lionhead porque no son Lionhead, y les parecía inauténtico fingir que sí. El título en caja es Fable, el mismo que en 2004. Lo que conservan, según el propio Fulton, es otra cosa: «Fable is Fairytale, not Fantasy», una frase que encontraron en documentos del estudio cerrado. Cuento de hadas íntimo, no epopeya geopolítica; humor británico; libertad para ser el héroe que uno elija y para vivir con las consecuencias.

El arranque, también clásico: se empieza de niño, saltan los años y se reencuentra al protagonista adulto en Briar Hill, el pueblo de origen. Un extraño convierte a los vecinos en piedra, incluida la abuela. La pista lleva hacia Bowerstone y el Gremio de Héroes, pero Fulton insiste en que no hay bomba de relojería: el relato espera, y se puede ir al pueblo más al norte, buscar trabajo y casarse. Albion es mundo abierto de verdad, no regiones con pantallas de carga como en la trilogía.

La villana se llama Isabel, Heroína de Wraithmarsh, y la interpreta Hayley Atwell. Craig Owens, director narrativo asociado, la describe como una heroína que quiere enmendar una injusticia, convertida en enemiga del Héroe de Briar Hill y de Humphry, que fue su tutor. En el tráiler del Showcase también asomó Jack of Blades. Vuelven las Puertas Demonio; detrás de una, dice Playground, hay un minijuego de patear pollos.

El combate mezcla fuerza, habilidad y voluntad de la trilogía: arma blanca, disparo y magia sin pasar por un menú. La FAQ habla de bandidos, bestias y criaturas del folclore británico, con hobbes, balverinos y trolls de vuelta. La población, Living Population, son más de mil NPC diseñados a mano, no generados: se puede hacer amigo, enemigo, empleado o cónyuge, comprar casas y llevar un negocio. La historia principal, según la misma FAQ, son 15-20 horas, y otras 15-20 de secundarias.

Hay tres ediciones. La estándar. La Premium, con esos cinco días, dos armaduras (Splendid y Bastard), regalos, artbook y banda sonora digital de Jacob Shea, y la expansión posterior Fable: Order of the Hero, un culto en una región nueva. La Coleccionista añade estatuilla de Jack of Blades, artbook impreso, SteelBook y pin del sello del Gremio; Playground dice que está agotada y que no planea reponerla. Cualquier reserva trae el traje de pollo y un ramo, un pollo de juguete y un cesto de scones. Quien vaya a jugar por Game Pass puede comprar el Premium Upgrade en Xbox ya; en PlayStation y Steam, después del 23 de febrero.

El doblaje completo al lanzamiento es inglés, portugués brasileño, alemán y español de América. El español de España va en textos, igual que el francés, el italiano, el japonés, el chino simplificado y el polaco. En PC piden SSD y 135 GB. Se podrá elegir 30 o 60 imágenes por segundo; el detalle, más cerca de la fecha.

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