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GTA VI llega el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series, a 30 imágenes por segundo y sin versión de PC

Las letras gigantes del rótulo VICE CITY al atardecer, entre palmeras, con un avión privado pasando muy bajo por encima

© Rockstar Games fuente del fichero Material de prensa oficial de Rockstar Games

A menos de tres meses de la fecha, Rockstar ha confirmado el detalle técnico que faltaba: Grand Theft Auto VI funcionará a 30 imágenes por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El 19 de noviembre de 2026 no se mueve. No hay versión anunciada para PC ni para PlayStation 4 o Xbox One. El dato sale de Rob Nelson, responsable de desarrollo de Rockstar North, en las visitas de prensa del Extended Look: el juego corre a 30 en las consolas de esta generación, y aún hay que consultar al equipo técnico si habrá una opción a 60 en el lanzamiento o más adelante.

El camino hasta aquí explica por qué cada confirmación se recibe con cautela. Rockstar anunció en diciembre de 2023 que el juego llegaría en 2025; en mayo de 2025 lo movió al 26 de mayo de 2026; y en noviembre de 2025 lo retrasó por segunda vez hasta la fecha actual, alegando trabajo de pulido adicional. Son dos años largos de desplazamiento sobre la previsión inicial.

El escenario es Leonida, un estado ficticio inspirado en Florida cuya localización principal es Vice City, la versión de Miami de esta serie. El mapa incluye además Grassrivers, los Cayos de Leonida, Ambrosia, el parque nacional de Mount Kalaga y Port Gellhorn; según lo publicado, la superficie jugable es unas tres veces mayor que la de Red Dead Redemption 2.

La historia la protagonizan Jason Duval y Lucia Caminos. Lucia es la primera protagonista femenina no opcional de la serie, un dato que dice bastante más de los treinta años anteriores de Grand Theft Auto que de este juego en concreto.

De lo confirmado sobre el juego en sí hay menos de lo que cabría esperar a estas alturas, y es deliberado: Rockstar enseña sus juegos con cuentagotas. Lo esencial de la serie sigue en su sitio —pelear, robar vehículos, atracar establecimientos, huir de la policía— y alrededor se han mencionado actividades sueltas como paracaidismo, lucha libre, baloncesto, ejercicio y submarinismo, además de un sistema de personalización del personaje y una valoración de perfil criminal.

El juego

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