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EA cierra BioWare tras treinta años y cancela el próximo Mass Effect

El comandante Shepard, de espaldas y con armadura, mira al atardecer una nave alienígena gigantesca clavada en el suelo de Eden Prime

© BioWare / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, página de Steam

BioWare cierra. Lo anunció el propio estudio el 21 de octubre en su cuenta de X, en un mensaje de despedida en el que explica que, después de más de tres décadas, la casa de Mass Effect y Dragon Age echa el cierre y que **el siguiente Mass Effect, que estaba en las primeras fases de desarrollo, no seguirá adelante**. El mensaje termina dando las gracias a los jugadores, a los que llama la parte más importante de su historia.

El cierre forma parte de un recorte más amplio en Electronic Arts. Según Bloomberg, que ha leído la carta enviada a la plantilla por el director de operaciones, David Tinson, y el director de estudios, Cam Weber, la empresa despide a unas 400 personas, alrededor del 3 % de su plantilla, y de ellas unas 50 trabajaban en BioWare. EA no ha hecho un comunicado público.

Qué más cancela EA

La misma carta, siempre según Bloomberg, cancela Project Lotus, un juego de la familia de Los Sims que no se había anunciado, para concentrarse en otro proyecto de la serie, Project Evergreen. El nuevo skate sigue adelante, pero con menos gente en su equipo.

Lo que EA mantiene son sus deportes, Apex Legends, Battlefield, el próximo Star Wars Jedi y el Iron Man de Marvel. La carta habla de concentrar el dinero y el talento donde la empresa ve más posibilidades de crecer.

Meses después de la compra

Es el primer gran recorte de EA desde que dejó la bolsa, después de tres en lo que iba de 2026. La compra, de 55.000 millones de dólares, la hicieron el fondo soberano de Arabia Saudí, la firma Silver Lake y Affinity Partners, y se cerró el 4 de agosto. Se pagó en buena parte con deuda, y con ella llegó la promesa de ahorrar hasta 700 millones de dólares al año. Lo que pasó antes está en la ficha de Electronic Arts.

Treinta años de rol

BioWare nació en Edmonton en 1995 y se hizo un nombre con Baldur's Gate y Baldur's Gate II, los juegos de rol de Dungeons & Dragons que editó Interplay. EA la compró en 2007, cuando ya había hecho Star Wars: Knights of the Old Republic y estaba a punto de estrenar el primer Mass Effect, que editó Microsoft. Bajo EA llegaron Dragon Age, el resto de la trilogía de Mass Effect y el multijugador masivo Star Wars: The Old Republic, y después una racha de juegos que no cumplieron lo esperado: Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age: The Veilguard, de 2024, su último juego, que vendió menos de lo que EA quería.

De momento, ni EA ni BioWare han dicho qué pasará con Mass Effect y Dragon Age como series, ni si alguien más seguirá con ellas.

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