Enshrouded ya no está en acceso anticipado. Keen Games ha publicado el 15 de octubre la versión 1.0 de su juego de rol, supervivencia y construcción, que estaba a la venta en Steam desde el 24 de enero de 2024, y el mismo día lo ha estrenado en PS5, con mejoras para PS5 Pro. En la PlayStation Store española la salida figuraba a las 19:00, hora peninsular.
Es la fecha que el estudio de Fráncfort fijó en junio. Entonces contaba más de cinco millones de jugadores en PC y ocho grandes actualizaciones desde la apertura del acceso anticipado, que habían añadido tres biomas al mapa.
Qué trae la versión 1.0
Keen ha ido adelantando las novedades durante las últimas semanas:
- Un bioma nuevo, con el nivel máximo del personaje en 50 y el del equipo en 55, y más variantes de enemigos en todas las facciones.
- Nueve hechizos, entre ellos invocaciones de tótems de fuego, hielo y rayo y de esqueletos, además de un ataque cargado para las varitas y habilidades nuevas para magos y arqueros.
- Sparkworks, un sistema de palancas, placas de presión y otros disparadores para montar puertas, trampas y mecanismos dentro de las construcciones.
- Mejoras de rendimiento, sobre todo para ordenadores de gama baja y media.
Quien viene del acceso anticipado se encuentra con el árbol de habilidades reiniciado: el estudio recomienda repartir los puntos antes de salir del refugio. El registro de cambios completo acompaña a la actualización.
Precio, PS5 y Xbox
En Steam España cuesta 39,99 euros. Es el precio de la versión completa: Keen lo subió diez euros el 8 de septiembre, como tenía previsto desde el principio del acceso anticipado.
La versión de PS5 admite el cooperativo en línea con hasta ocho jugadores, para lo que hace falta PS Plus, y aprovecha la vibración y los gatillos adaptativos del DualSense. En PC, según Steam, los textos están traducidos al castellano.
La de Xbox Series iba a salir a la vez y se ha quedado atrás: Keen la anunció en junio para la primavera de 2027. Su consejero delegado, Jan Jöckel, explicó entonces que conseguir en Xbox la calidad y el rendimiento que buscaban exigía más tiempo.
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