🔴 EN VIVO Qué dice la crítica de Hellraiser: Revival: el Laberinto convence a todos y el resto divide, del 9 al 4,5 Machinarium 2: Amanita Design anuncia la secuela diecisiete años después GTA 6 enseña sus primeras seis emisoras de radio y estrena pódcast que se oyen a pie, con auriculares Octopath Traveler, Octopath Traveler II y NEO: The World Ends with You llegan a GOG sin DRM Forza Horizon 6 llega a PS5 el 26 de enero con su primera expansión
CDJUEGOS.com
← Volver a noticias Lanzamientos

Qué dice la crítica de Hellraiser: Revival: el Laberinto convence a todos y el resto divide, del 9 al 4,5

Dos criaturas desolladas avanzan entre ruinas iluminadas de azul hacia la mano que sostiene el cubo brillante

© Saber Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Clive Barker's Hellraiser: Revival lleva un día a la venta y la prensa no se pone de acuerdo con él. Hay análisis que lo tienen por una sorpresa que pide secuela y otros que lo dan por un suplicio, y casi todos coinciden en lo mismo: lo que cuenta y cómo lo enseña está a la altura de Clive Barker, y lo que pasa entre una escena y otra, no tanto. Lo que separa un 9 de un 5 es cuánto pesa eso en cada caso.

Las notas de los análisis

En la ficha van nueve. Arriba, el 90 de Generación Xbox y los 9 de Insider Gaming y PCGamesN. Después, el 83 de Hobby Consolas, el 8,2 de Areajugones y el 4 de 5 de GamesRadar+. Por debajo del aprobado holgado, Eurogamer le pone 3 de 5 y Push Square, un 5. La nota más baja es el 4,5 de Game Informer. Pasadas a diez, la media sale 7,4, pero es una media que esconde dos bandos más que un consenso.

Metacritic, en la mañana del viernes, daba 69 en PS5 con 32 críticas —diecinueve de ellas en la franja de las mixtas—, 75 en PC con 22 y 74 en Xbox Series X con seis. En Switch 2 todavía no tiene cifra.

Lo han jugado en máquinas distintas: Generación Xbox, en Xbox Series X; Insider Gaming y Game Informer, en PS5; Push Square, en PS5 Pro, y PCGamesN, Areajugones, GamesRadar+ y Eurogamer, en PC. Ninguno de los análisis de la ficha es de la versión de Switch 2.

El Laberinto y la fidelidad a Barker

Lo que nadie discute es el Laberinto, el reino de los cenobitas. Eurogamer lo describe como una pesadilla de piedra imposible al estilo de Escher, con escaleras que se pliegan sobre sí mismas y la gravedad cambiando de eje, y lo considera lo mejor del juego; Push Square habla de tramos brillantes por la iluminación y los puzles, y hasta Game Informer, el más duro, admite que ahí están la mejor dirección de arte y el mejor ambiente. Las persecuciones de Chatterer por esos pasillos salen bien paradas en casi todos los textos, aunque Push Square y Areajugones avisan de que se repiten.

El otro acuerdo es el respeto al material de origen. GamesRadar+ lo sitúa como continuación digna de la novela corta de 1986 y de las dos primeras películas, lejos de las secuelas que salieron directamente en vídeo. Hobby Consolas va más allá y cree que el juego amplía el canon sin desvirtuarlo, y PCGamesN destaca a los villanos de la secta, con Marlowe al frente. Doug Bradley como Pinhead convence a todos los que lo mencionan.

El combate y los recursos, donde se separan

Aquí empiezan las diferencias. Generación Xbox encontró un combate con más fondo del que esperaba, gracias a los poderes de la caja —lanzar sierras, prender fuego, las cadenas con garfio— mezclados con armas corrientes. Areajugones valora la tensión de tener siempre poca munición y armas que se rompen, aunque reconoce que disparar es tosco y que los puzles se quedan en girar piezas hasta que encajan.

Push Square y Game Informer lo vivieron al revés. Los dos cuentan que los recursos no alcanzan para la cantidad de enemigos y jefes que el juego echa encima: Push Square se vio peleando con el cuchillo inicial durante buena parte de la partida y cuenta algunos jefes entre los peor diseñados que ha jugado; Game Informer se queja de que la tienda deja de vender un arma sin explicación justo cuando se ha ahorrado para ella. GamesRadar+, más benévolo, también dice que las armas de fuego pegan poco y que las cloacas y el bosque son las zonas más flojas.

Eurogamer está en medio. Le reprocha que la primera mitad encadene peleas que acaban antes de coger ritmo y que haya que pausar a menudo para cambiar armas en un inventario muy limitado, y le reconoce que las escenas preparadas —atrincherarse en una cabaña mientras entran los enemigos, por ejemplo— salvan el conjunto. También señala todo lo que toma prestado: Resident Evil 4, Half-Life, Doom y hasta el minijuego de ganzúas de Skyrim.

Los fallos técnicos

La crítica más dura es la de Game Informer, y va sobre todo contra el acabado en PS5: labios que no cuadran con las voces, diálogos que se oyen poco, subtítulos que no coinciden o no aparecen, objetos y personajes que parpadean, caídas a través del suelo, enemigos atascados en el escenario —Chatterer incluido, en mitad de una persecución— y un combate que no terminaba y obligaba a cargar la partida. Añade que los sectarios disparan a las paredes y apenas persiguen, y que el giro rápido con el stick no se puede cambiar de botón.

Nadie más describe tantos problemas. Push Square notó bajadas de imágenes por segundo al pasar de una zona a otra incluso en el modo rendimiento de PS5 Pro, y Generación Xbox apunta algún tropiezo de rendimiento en Series X, aunque en conjunto lo vio fluido.

Cuánto dura y qué dicen los jugadores

Las cifras van de unas ocho horas (Push Square) a las doce o quince que calcula Hobby Consolas; la mayoría se queda en torno a diez. Hay cuatro niveles de dificultad, el más alto con menos puntos de guardado, y por ahora no hay Nueva partida+.

En Steam, los jugadores lo ven de otra manera: el viernes por la mañana sus reseñas estaban en «Extremadamente positivas», con un 96 % de 737. Cómo es el juego, qué ediciones tiene y la demo están en la noticia del lanzamiento y en su ficha, donde están también las notas con el enlace a cada análisis.

El juego

¿Te ha gustado esta noticia?

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Para comentar hace falta una cuenta con el correo validado. Se tarda menos en hacerla que en escribir el comentario, y así tu nombre es tuyo.

Crear una cuenta Entrar

¿Has visto un error en esta noticia?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una

Noticias relacionadas