🔴 EN VIVO Gateholt, terror cooperativo para cuatro hecho por una sola persona, sale el 23 de octubre en Steam Pratfall, el cooperativo de cuevas con más de 600.000 copias en PC, llegará a PS5, Xbox Series y Switch 2 a principios de 2027 Prison Legacy, el regreso de La Prisión, se va al 20 de noviembre y abre su beta a todo el mundo The Granny Detective Society: una ratona jubilada espía a sus vecinos en este juego de detectives que ya tiene demo gratis One Piece: Grand Gourmet, el restaurante de los Sombrero de Paja, ya está a la venta
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Pratfall, el cooperativo de cuevas con más de 600.000 copias en PC, llegará a PS5, Xbox Series y Switch 2 a principios de 2027

Primer plano de cuatro personajes de colores apretujados, con gorra, casco de minero y chistera, mirando a cámara

© Quad Head Material de prensa oficial, kit de prensa

Pratfall dejará de ser cosa del PC. Daedalic Entertainment ha anunciado que llevará el cooperativo de Quad Head a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 a principios de 2027, todavía sin día. Las versiones de consola tendrán juego cruzado completo con la de Steam, y las reservas se abrirán a finales de 2026.

La idea es sencilla de explicar: el perro se ha caído por un agujero del parque y hay que bajar a buscarlo, solo o con hasta tres amigos en línea, por unas cuevas que cambian en cada partida. Se cava con pico y taladro, se vuela la roca con bombas y, sobre todo, se intenta no caer demasiado, porque las caídas hacen daño y parte de la gracia está en agarrar al compañero que se despeña.

Es el primer juego de Quad Head, un estudio independiente de Leverkusen formado por cuatro personas, que lo publicó por su cuenta en Steam el 20 de abril. Según contó el propio equipo, pasó de las 100.000 copias en menos de dos semanas y de las 500.000 a finales de julio; Daedalic habla ahora de más de 600.000. En PC está en castellano desde mayo y ha ido sumando contenido gratis cada mes o dos: dificultades, mods, cosméticos, objetos nuevos.

En el reparto de papeles, la editora de Hamburgo se ocupa de la adaptación, las pruebas, la certificación con cada plataforma y la promoción. Tim Schroeder, de Quad Head, dice que el juego «funciona mejor cuando la gente se ríe, grita e intenta salvarse de una caída terrible», y que su objetivo es reunir a los jugadores de todas las plataformas. Habrá más novedades para las versiones de consola en los próximos meses.

El juego

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