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Ubisoft propone cerrar RedLynx, el estudio finlandés de Trials, y recorta 70 puestos en Singapur

Un piloto de trial salta con su moto desde un puente de madera rojo sobre un paisaje de picos de piedra entre la niebla, con una estatua de león a la derecha

© RedLynx / Ubisoft fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Ubisoft ha comunicado a la plantilla de RedLynx que quiere cerrar el estudio. La compañía francesa lo confirmó el 14 de octubre en un comunicado enviado a la prensa: la propuesta afecta a un máximo de 52 puestos en Helsinki y está «sujeta al proceso local de negociación», es decir, a las consultas obligatorias que la ley finlandesa impone a una empresa de al menos cincuenta empleados antes de despedir. Hasta que terminen, el cierre no es definitivo.

El mismo día, Ubisoft anunció 70 despidos en Ubisoft Singapur, el equipo que dirigió el desarrollo de Skull and Bones y de Assassin's Creed Black Flag Resynced. Según la compañía, el recorte sirve para «ajustar el estudio a las necesidades de producción que vienen», y añade que Singapur sigue siendo «una parte importante» de su red de estudios.

Por qué RedLynx

Ubisoft no explica en su nota el motivo del cierre. GamesIndustry.biz y VGC coinciden en que, según les consta, el estudio no tiene ahora ningún proyecto asignado ni juegos propios que lo mantengan, y que reducirlo de tamaño no bastaba para hacerlo viable.

Es el segundo golpe en un año. En octubre de 2025, Ubisoft ya propuso eliminar hasta 60 puestos en RedLynx y convertirla en un equipo dedicado a los móviles, con dos juegos sin anunciar en marcha. Ninguno de los dos ha llegado a presentarse. Su último trabajo visible fue la versión de Star Wars Outlaws para Switch 2, que hizo con Massive Entertainment y que todavía ocupa la portada de su web.

Veintiséis años de motos imposibles

RedLynx nació en Helsinki en agosto de 2000 y su nombre va unido al de Trials: motos de trial en dos dimensiones, circuitos cada vez más retorcidos y una física que castiga cualquier exceso de acelerador. La serie empezó como juego de navegador, y el salto llegó en 2009 con Trials HD en Xbox Live Arcade. Aquel éxito llevó a Ubisoft a comprar el estudio en noviembre de 2011.

Con Ubisoft salieron Trials Evolution (2012), Trials Frontier (2014, para móviles), Trials Fusion (2014), el desvarío ochentero de Trials of the Blood Dragon (2016) y Trials Rising (2019), que llevó la serie a Switch y es la última entrega hasta hoy. Desde entonces el estudio pasó a apoyar a otros equipos de la casa: llevó The Division 2 a Stadia en 2020 y probó suerte con Gwen's Getaway, un juego de móvil que salió a prueba en 2023 y se cerró en diciembre de 2024.

Ubisoft Singapur, una quinta parte menos

El estudio de Singapur abrió en 2008 como equipo de apoyo y acabó encargándose de las batallas navales de Assassin's Creed. De ahí salió Skull and Bones, el juego de piratas que llegó en 2024 tras años de retrasos, y este verano el remake de Black Flag, del que Ubisoft dijo haber distribuido 3,5 millones de copias en sus dos primeras semanas. Los 70 puestos que se pierden son, según GamesIndustry.biz, alrededor de una quinta parte de su plantilla.

Un año de recortes

Los dos anuncios forman parte de la reorganización con la que Ubisoft intenta reducir gastos y que ha agrupado sus estudios en grandes «casas creativas»; RedLynx y Singapur estaban en la red de apoyo que sirve a todas ellas. Hace dos semanas, una de esas casas pasó a llamarse Massive Entertainment, y la semana pasada la compañía anunció el cierre de Rainbow Six Mobile para el 15 de enero. Según la prensa especializada, en lo que va de 2026 Ubisoft ha cerrado además sus estudios de Estocolmo, Halifax, Winnipeg y Belgrado y ha cancelado seis juegos.

En su comunicado, Ubisoft dice valorar «profundamente» el trabajo de los dos equipos y promete acompañarlos «con cuidado y respeto» durante el proceso. No ha dicho cuándo terminará la negociación en Finlandia ni qué será de la marca Trials.

El juego

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