Especial ScummVM: cómo jugar hoy a las aventuras de siempre
Cómo se instala ScummVM y se añade un juego
Se descarga de su web o de la tienda del móvil, se le señala la carpeta con los datos del juego y se juega. Lo que conviene saber de los ficheros, las opciones, la partida guardada y las versiones.
Usar ScummVM tiene tres pasos: instalarlo, tener a mano los ficheros del juego y decirle dónde están. Lo demás —filtros, sonido, mandos— es opcional y casi siempre funciona bien tal como viene.
Dónde se descarga
De su propia web, en la sección de descargas, que propone la versión adecuada para tu sistema: Windows, macOS o Linux. En Android se instala desde Google Play, buscando «ScummVM», o con el paquete APK de esa misma página si tu móvil no tiene la tienda de Google. Su documentación tiene además guías para iOS, Apple TV, Nintendo Switch, 3DS y DS, PlayStation Vita, PSP y PS3, Dreamcast, Amiga y otras máquinas.
Conviene descargarlo siempre de ahí. ScummVM es gratuito y no pide nada a cambio, así que una página que lo cobre o lo empaquete con otros programas no es la oficial.
Los ficheros del juego
ScummVM necesita los ficheros de datos de cada juego: los gráficos, los textos, los sonidos y los guiones que venían en los discos. Cuáles son exactamente cambia de un juego a otro, y la página de compatibilidad de cada uno enlaza la entrada de su wiki, que los enumera.
Lo más cómodo es tener una carpeta para todos y, dentro, una por juego:
- Si tienes los discos, se copian los ficheros a esa carpeta. Con un CD o un disquete legible, ScummVM también puede leerlos directamente desde la unidad.
- Si lo compraste en GOG o en Steam, la carpeta donde la tienda instaló el juego ya tiene esos datos, y basta con señalarla.
- Con muchos motores modernos ScummVM es capaz de leer los datos directamente de los instaladores originales, sin instalarlos antes.
Los juegos de Macintosh guardan parte de su información de una forma particular, y la documentación les dedica una página aparte.
Añadir un juego
En la pantalla principal, el botón Añadir juego abre un explorador de archivos. Se busca la carpeta con los datos, se elige y ScummVM la examina. Si reconoce el juego, abre sus opciones: ahí se puede dejar todo como está y aceptar. Desde ese momento aparece en la lista, y se arranca con un doble clic o con Jugar.
Si en la carpeta hay más de una versión del mismo juego —un disquete y un CD, por ejemplo—, pregunta cuál quieres. Si tienes muchos juegos, la flecha junto a Añadir juego ofrece la adición masiva: se le señala una carpeta y añade de una vez todos los juegos que reconozca, con todas las versiones que encuentre de cada uno.
Si ScummVM no reconoce el juego, no lo añade y avisa con un mensaje. Suele pasar cuando falta algún fichero o cuando la versión es una que el proyecto aún no tiene registrada.
Guardar y cargar
Algunos juegos usan su propio menú para guardar, como hacían en su día, y otros el de ScummVM. El de ScummVM, el menú principal global, se abre en cualquier momento con Ctrl + F5 (en un Mac, Ctrl + fn + F5) y tiene Guardar, Cargar, las opciones y la salida. Además, ScummVM guarda solo cada cinco minutos, por si acaso; el intervalo se cambia en los ajustes.
Hay un detalle que sorprende: algunos juegos de los noventa preguntaban, al empezar, un dato del manual como protección anticopia. En ciertos casos ScummVM se la salta y en otros la sigue mostrando; si aparece, la documentación del proyecto aconseja contestar cualquier cosa, porque probablemente funcione.
Las opciones que vale la pena mirar
Cada juego tiene sus opciones, que mandan sobre los ajustes generales. Las que más se tocan:
- Gráficos. El modo, el filtro de escalado y la corrección de la proporción, que devuelve a los juegos de 320 × 200 la forma que tenían en un monitor de tubo. Mientras se juega, Ctrl + Alt + 9 o 0 cambia de filtro y Ctrl + Alt + A activa o desactiva esa corrección.
- Sonido. El dispositivo de música —AdLib, General MIDI o Roland MT-32 si el juego lo admite— y el volumen de voces, efectos y música por separado.
- Voces y subtítulos, en los juegos que tienen las dos cosas.
- Opciones del motor. Algunos motores añaden las suyas, como usar las pantallas originales de guardar y cargar en lugar de las de ScummVM.
Ctrl + U silencia todo de golpe, y si se ha activado el teclado virtual, Ctrl + F7 o una pulsación larga del botón central del ratón lo abre, que es lo que salva a los juegos que piden escribir.
Versión estable o versión diaria
La versión estable es la que se publica unas cuantas veces al año y la que conviene instalar. La compilación diaria recoge el trabajo de cada día: trae juegos nuevos antes, y también errores nuevos. Cuando ScummVM añade un motor, suele pedir primero voluntarios que tengan esos juegos y los prueben en la diaria; así estaban en el otoño de 2026 los juegos de Wintermute, los MacVenture de ICOM o Harvester. Los fallos se avisan en su seguimiento de errores, en la web del proyecto.
La lista de este especial es la de la estable: si un juego no está, puede estar todavía en pruebas.