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Tienda

Epic Games Store

La tienda que se abrió paso pagando exclusivas y regalando un juego por semana. Deja al desarrollador el 88 % de lo que vende, y ése es el motivo de que existan fichas aquí que no están en ninguna otra parte.

Fichas del catálogo
122
Sólo aquí
1
Abrió en
2018
Años que cubre
1999–2027

Epic Games Store abrió el 6 de diciembre de 2018 con una propuesta que no iba dirigida al jugador sino al desarrollador: quedarse el 12 % en vez del 30 % habitual. Todo lo demás —los regalos semanales, las exclusivas pagadas, la polémica permanente— es consecuencia de esa cifra.

El 88 % no es una promoción, es la tesis

La comisión estándar de una tienda digital lleva dos décadas instalada en el 30 %. Epic entró ofreciendo 12, y en junio de 2025 fue un paso más allá: el primer millón de dólares anuales de cada producto va entero al desarrollador, sin comisión ninguna.

Para un estudio pequeño la diferencia no es cosmética. Sobre cien mil euros vendidos, treinta mil se quedan en una tienda y doce mil en la otra: dieciocho mil euros son varios meses de sueldo de una persona. De ahí sale el argumento de Epic, y de ahí sale también su fuerza para hacer lo siguiente.

Las exclusivas se pagan, y conviene saber qué significa eso

Epic compra exclusividad temporal en PC —normalmente doce meses— garantizando al estudio unas ventas mínimas por adelantado. Es la práctica que más antipatía le ha ganado, y sobre la que merece la pena decir dos cosas a la vez, porque las dos son ciertas.

La primera es la molestia real: un juego que sale sólo aquí obliga a instalar otro lanzador y deja fuera a quien tiene su biblioteca, sus amigos y sus mods en otra tienda.

La segunda es que ese dinero ha financiado juegos que no existirían sin él. Alan Wake 2 es el ejemplo que Remedy ha repetido en público: sin el acuerdo con Epic no habría habido segunda parte. Cuando en una ficha de este catálogo la única tienda que aparece es ésta, casi siempre hay una historia así detrás.

Un juego gratis por semana, desde el primer día

Todos los jueves, al menos un juego pasa a ser gratuito durante siete días para quien lo reclame. No es una prueba ni una suscripción: lo reclamado se queda en la cuenta igual que lo comprado.

Lleva funcionando sin faltar una sola semana desde diciembre de 2018, y ha regalado desde indies pequeños hasta juegos de presupuesto grande. Es, con diferencia, la forma más barata que existe de montar una biblioteca de PC — y es también la razón por la que mucha gente tiene cuenta en Epic sin haber pagado nunca nada.

Devoluciones y letra pequeña

Plazo
14 días desde la compra
Uso
menos de dos horas jugadas
Trámite
automático desde la propia cuenta, sin justificar el motivo

Es la misma regla que Steam, y funciona igual de bien. Donde Epic sigue por detrás es en lo demás: el lanzador tiene menos años de rodaje, y hay funciones que en otras tiendas se dan por hechas —foros, reseñas de usuarios, taller de mods— que aquí llegaron tarde o no llegaron.

Qué pasa con lo comprado

Lo mismo que en las otras siete salvo GOG: una licencia atada a la cuenta, con el lanzador como llave. La tienda es joven y no ha tenido que enfrentarse todavía a la pregunta de qué ocurre con una biblioteca el día que se apaga; ni el reglamento ni ningún compromiso público dicen nada al respecto.

Si esa pregunta te importa más que el catálogo, la tienda de este índice que la contesta por escrito es GOG.

Dudas frecuentes

¿Por qué hay juegos que sólo están en Epic?

Porque Epic paga por ello. Compra la exclusividad temporal en PC —normalmente un año— y a cambio garantiza al estudio unas ventas mínimas. En algún caso, como Alan Wake 2, ese acuerdo es lo que financió el desarrollo, y el propio estudio lo ha dicho en público.

¿El juego gratis de cada semana es realmente mío?

Sí, en el mismo sentido en que lo es uno comprado: se queda en la cuenta para siempre y se puede descargar cuando quieras. Hay que reclamarlo durante la semana en que se ofrece; pasada ésa, ya no.

¿Hace falta el lanzador de Epic para jugar?

Para casi todo, sí. La protección es técnicamente opcional para el editor, igual que en Steam, pero el reparto real es mucho menos favorable: aquí conviene dar por hecho que el lanzador hace falta.

¿Qué es eso del 88 %?

El reparto de ingresos: el desarrollador se queda el 88 % y Epic el 12 %, frente al 70/30 habitual. Desde 2025, además, el primer millón de dólares anuales de cada producto va íntegro al desarrollador.

Del catálogo de CDJuegos.com, en Epic Games Store

No es el catálogo de Epic Games Store, que tiene muchos miles: son las 122 fichas escritas aquí cuya edición actual a la venta está en esta tienda. Cada una lleva dentro el enlace directo y, cuando la edición importa, cuál es.

4 feb 2027

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